FMUSER bežični prijenos videa i zvuka lakše!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> albanski
ar.fmuser.org -> arapski
hy.fmuser.org -> Armenski
az.fmuser.org -> azerbejdžanski
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> bjeloruski
bg.fmuser.org -> Bugarski
ca.fmuser.org -> katalonski
zh-CN.fmuser.org -> kineski (pojednostavljeni)
zh-TW.fmuser.org -> Kineski (tradicionalni)
hr.fmuser.org -> hrvatski
cs.fmuser.org -> češki
da.fmuser.org -> danski
nl.fmuser.org -> Nizozemski
et.fmuser.org -> estonski
tl.fmuser.org -> filipinski
fi.fmuser.org -> finski
fr.fmuser.org -> Francuski
gl.fmuser.org -> galicijski
ka.fmuser.org -> gruzijski
de.fmuser.org -> njemački
el.fmuser.org -> Grčki
ht.fmuser.org -> haićanski kreolski
iw.fmuser.org -> hebrejski
hi.fmuser.org -> hindski
hu.fmuser.org -> Mađarski
is.fmuser.org -> islandski
id.fmuser.org -> indonezijski
ga.fmuser.org -> irski
it.fmuser.org -> Talijanski
ja.fmuser.org -> japanski
ko.fmuser.org -> korejski
lv.fmuser.org -> latvijski
lt.fmuser.org -> Litvanski
mk.fmuser.org -> makedonski
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> malteški
no.fmuser.org -> Norveška
fa.fmuser.org -> perzijski
pl.fmuser.org -> poljski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> Rumunjski
ru.fmuser.org -> ruski
sr.fmuser.org -> srpski
sk.fmuser.org -> slovački
sl.fmuser.org -> Slovenski
es.fmuser.org -> španjolski
sw.fmuser.org -> svahili
sv.fmuser.org -> švedski
th.fmuser.org -> Tajlandski
tr.fmuser.org -> turski
uk.fmuser.org -> ukrajinski
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> Vijetnamski
cy.fmuser.org -> velški
yi.fmuser.org -> Jidiš
S popularizacijom Interneta, povećava se potražnja za korištenjem mreže za prijenos audio i video signala. Nakon što se radio, televizija i drugi mediji povežu s mrežom, svi se nadaju objavljivanju vlastitih audio i video programa putem Interneta. Međutim, općenito datoteka u pohrani zvuka i slike uglavnom je vrlo velika. Kada je mrežna propusnost još uvijek vrlo ograničena, glavobolja je provesti desetke minuta ili čak duže čekajući na prijenos audio i video datoteke. Pojava tehnologije streaming medija poboljšala je u određenoj mjeri poteškoće prijenosa zvuka i slike na Internetu. Tehnologija streaming medija nastala je u Sjedinjenim Državama, a primjena streaming medija u Sjedinjenim Državama sada je uobičajena. Na primjer, HP-ova predstavljanja proizvoda i obuka prodajnog osoblja provode se putem mrežnih videozapisa. Za razliku od tradicionalnih metoda reprodukcije, streaming mediji ne preuzimaju cijelu datoteku prije reprodukcije, već samo predmemoriraju dio sadržaja, tako da se podaci streaming medija prenose i reproduciraju tijekom strujanja, što štedi vrijeme čekanja i prostora za pohranu. Mrežna TV nastala je kombiniranjem karakteristika tehnologije streaming medija. Može se dobro prilagoditi trendu brzog razvoja mreže i u potpunosti i učinkovito koristiti mrežne resurse. Stoga je razvoj internetske televizije neodvojiv od tehnologije streaming medija. Ovaj se članak usredotočuje na primjenu i razvoj Internet TV-a temeljenog na tehnologiji streaming medija.
1 Tehnologija strujanja medija
1.1 Načelo tehnologije streaming medija
Streaming mediji nazivaju se i streaming mediji. Odnosi se na tvrtke koje koriste poslužitelj video isporuke za slanje programa kao podatkovnih paketa i isporuku na mrežu. Nakon što korisnik dekomprimira podatke putem uređaja za dekompresiju, program će se prikazati kao i prije slanja. Niz povezanih paketa u ovom procesu naziva se "protok". Strujanje medija zapravo se odnosi na novi način isporuke medija, a ne na novi medij. Nakon potpune primjene tehnologije streaming medija, ljudi mogu izravno unositi glas u internetskom chatu; ako želite vidjeti lice i izraz lica, sve dok obje strane imaju kameru; ako na Internetu vidite proizvod koji vas zanima, pojavit će se objašnjenje Video i robni video; pojavit će se i realističnije video vijesti.
Ako prijenos datoteka smatrate postupkom primanja vode, prošli način prijenosa poput je pravila za korisnike. Morate pričekati dok se kanta vode ne napuni da biste je mogli koristiti. Na to vrijeme čekanja prirodno utječe veličina protoka vode i kanta. Veličina udara. Metoda strujanja je otvaranje slavine i pričekanje neko vrijeme, a voda će neprestano istjecati i može se koristiti u bilo kojem trenutku. Stoga, bez obzira na veličinu protoka vode ili veličinu kante, korisnik to može učiniti. U bilo kojem trenutku koristite vodu. U tom smislu pojam streaming medija vrlo je živopisan.
Provedba streaminga zahtijeva predmemoriranje. Budući da Internet koristi paketni prijenos kao osnovu za isprekidani asinkroni prijenos, za A / V izvor u stvarnom vremenu ili pohranjenu A / V datoteku, oni se tijekom prijenosa moraju raščlaniti na mnogo paketa. Budući da se mreža dinamički mijenja, odabire se svaki paket. Ruta se može razlikovati, pa je i vremensko kašnjenje do klijenta različito, pa čak i prvi paket podataka može stići kasnije. Iz tog se razloga sustav predmemorije koristi za kompenzaciju učinaka kašnjenja i podrhtavanja te za osiguravanje ispravnog slijeda paketa podataka, tako da se medijski podaci mogu kontinuirano izlaziti, a reprodukcija neće biti pauzirana zbog privremene mreže zagušenja. Općenito, potreban kapacitet predmemorije nije velik, jer predmemorija koristi kružno povezanu strukturu popisa za pohranu podataka: odbacivanjem reproduciranog sadržaja, stream može ponovno koristiti slobodni prostor predmemorije za predmemoriranje sljedećeg nepredviđenog sadržaja. Za realizaciju streaminga potreban je odgovarajući protokol prijenosa. Budući da TCP zahtijeva više troškova, nije prikladan za prijenos podataka u stvarnom vremenu. U shemi implementacije streaming prijenosa, HTTP / TCP se obično koristi za prijenos kontrolnih informacija, dok se RTP / UDP koristi za prijenos zvučnih podataka u stvarnom vremenu. Postupak streaming prijenosa uglavnom je sljedeći: Nakon što korisnik odabere uslugu streaming medija, web preglednik i web poslužitelj koriste HTTP / TCP za razmjenu kontrolnih informacija, tako da se mogu dohvatiti podaci u stvarnom vremenu koje treba poslati iz izvornih podataka; zatim klijent Web preglednik na stroju pokreće program A / VHelper i koristi HTTP za dohvaćanje relevantnih parametara s web poslužitelja za inicijalizaciju programa Helper. Ti parametri mogu uključivati informacije iz direktorija, vrstu A / V kodiranja podataka ili adresu poslužitelja povezanu s A / V pretraživanjem.
Treba napomenuti da se u streaming prijenosu koriste dva različita komunikacijska protokola, RTP / UDP i RTSP / TCP, za uspostavljanje kontakta s A / V poslužiteljem kako bi se izlaz poslužitelja preusmjerio na drugi koji se razlikuje od pokretanja A / V. Adresa odredišta klijenta na kojem se nalazi program Helper. Za realizaciju streaming prijenosa obično je potreban namjenski poslužitelj i uređaj za reprodukciju.
1.2 Proces realizacije tehnologije streaming medija
Sustav streaming medija uključuje sljedećih pet aspekata:
(1) Alati za kodiranje: koriste se za stvaranje, hvatanje i uređivanje multimedijskih podataka u obliku medija za streaming.
(2) Strujanje medijskih podataka.
(3) Poslužitelj: pohranjuje i kontrolira streaming medijske podatke.
(4) Mreža: mreža prikladna za multimedijske protokole prijenosa, pa čak i protokole prijenosa u stvarnom vremenu.
(5) Player: za klijenta za pregledavanje streaming datoteka s medijima.
Neke od ovih pet dijelova zahtijeva web stranica, neke zahtijeva klijent, a različiti standardi i rješenja za streaming medija različitih tvrtki u nekim će se aspektima razlikovati.
Kada koristite tehnologiju streaming medija, audio i video datoteke trebaju usvojiti odgovarajuće formate, a datoteke različitih formata moraju se reproducirati s različitim softverom uređaja za reprodukciju. Takozvani "ključ otvara bravu". Trenutno postoje tri glavna "žanra" audio i video datoteka koja koriste tehnologiju streaming medija, a to su RealMedia tvrtke RealNetworks, Windows Media tvrtke Microsoft i QITIckTIme tvrtke Apple.
Prema načinu podnošenja sadržaja, streaming mediji mogu se podijeliti u dvije vrste: emitiranje streaming medija uživo (tj. Emitiranje putem interneta) i arhivirani video i audio kojima korisnici pristupaju na zahtjev. Bez obzira na vrstu streaming medija, potreban je određeni postupak od snimanja izvorne snimke do reprodukcije medijskog sadržaja. RealMedia kao primjer ilustrira postupak izrade, prijenosa i korištenja streaming medija:
(1) Za snimanje događaja upotrijebite uređaj za snimanje video zapisa.
(2) Uredite stečeni sadržaj, a zatim ga upotrijebite za uređivanje videa hardverom i softverom za digitalnu obradu.
(3) Digitalizirani video i audio sadržaj kodiran je u format streaming medija.
(4) Medijske datoteke ili prijenos podataka uživo spremaju se na glavno računalo na kojem je instaliran softver poslužitelja za streaming.
(5) Korisnik klikne na web stranicu kako bi zatražio video stream ili pristupio bazi podataka sadržaja streama.
(6) Host poslužitelj krajnjem korisniku dostavlja digitalni sadržaj putem mreže.
(7) Krajnji korisnik koristi program za reprodukciju koji prikazuje medijski sadržaj na radnoj površini ili mobilnom terminalu za reprodukciju i gledanje.
Budući da je tehnologija streaming medija prekinula ograničenje mrežne propusnosti do prijenosa multimedijskih informacija u određenoj mjeri, široko se koristi u mrežnom emitiranju uživo, internetskom oglašavanju, video na zahtjev, obrazovanju na daljinu, telemedicini, video konferencijama, korporativnom treningu e-trgovina itd. polje.
|
Unesite e-poštu da biste dobili iznenađenje
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikaans
sq.fmuser.org -> albanski
ar.fmuser.org -> arapski
hy.fmuser.org -> Armenski
az.fmuser.org -> azerbejdžanski
eu.fmuser.org -> baskijski
be.fmuser.org -> bjeloruski
bg.fmuser.org -> Bugarski
ca.fmuser.org -> katalonski
zh-CN.fmuser.org -> kineski (pojednostavljeni)
zh-TW.fmuser.org -> Kineski (tradicionalni)
hr.fmuser.org -> hrvatski
cs.fmuser.org -> češki
da.fmuser.org -> danski
nl.fmuser.org -> Nizozemski
et.fmuser.org -> estonski
tl.fmuser.org -> filipinski
fi.fmuser.org -> finski
fr.fmuser.org -> Francuski
gl.fmuser.org -> galicijski
ka.fmuser.org -> gruzijski
de.fmuser.org -> njemački
el.fmuser.org -> Grčki
ht.fmuser.org -> haićanski kreolski
iw.fmuser.org -> hebrejski
hi.fmuser.org -> hindski
hu.fmuser.org -> Mađarski
is.fmuser.org -> islandski
id.fmuser.org -> indonezijski
ga.fmuser.org -> irski
it.fmuser.org -> Talijanski
ja.fmuser.org -> japanski
ko.fmuser.org -> korejski
lv.fmuser.org -> latvijski
lt.fmuser.org -> Litvanski
mk.fmuser.org -> makedonski
ms.fmuser.org -> malajski
mt.fmuser.org -> malteški
no.fmuser.org -> Norveška
fa.fmuser.org -> perzijski
pl.fmuser.org -> poljski
pt.fmuser.org -> portugalski
ro.fmuser.org -> Rumunjski
ru.fmuser.org -> ruski
sr.fmuser.org -> srpski
sk.fmuser.org -> slovački
sl.fmuser.org -> Slovenski
es.fmuser.org -> španjolski
sw.fmuser.org -> svahili
sv.fmuser.org -> švedski
th.fmuser.org -> Tajlandski
tr.fmuser.org -> turski
uk.fmuser.org -> ukrajinski
ur.fmuser.org -> urdu
vi.fmuser.org -> Vijetnamski
cy.fmuser.org -> velški
yi.fmuser.org -> Jidiš
FMUSER bežični prijenos videa i zvuka lakše!
Kontakt
Adresa:
Br. 305 Soba HuiLan zgrada br. 273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620
Kategorije
Novosti