FMUSER bežični prijenos videa i zvuka lakše!

[e-pošta zaštićena] WhatsApp +8618078869184
Jezik

    Streaming medija i tehnologija emitiranja uživo

     

    1. Osnovni pojmovi

     

    1) Strujanje medija

    Streaming mediji nazivaju se i streaming mediji. Odnosi se na tvrtke koje koriste poslužitelj za isporuku video zapisa kako bi programe slale kao podatkovne pakete i dostavljale ih na mrežu. Nakon što korisnik dekomprimira podatke putem uređaja za dekompresiju, program će se prikazati kao i prije slanja.

     

       Niz povezanih paketa u ovom procesu naziva se "protok". Strujanje medija zapravo se odnosi na novi način isporuke medija, a ne na novi medij.

     

        Nakon potpune primjene tehnologije streaming medija, ljudi mogu izravno unositi glas u internetskom chatu; ako želite vidjeti lice i izraz lica, sve dok obje strane imaju kameru; ako na Internetu vidite proizvod koji vas zanima, kliknite na njega, objašnjenje. Iskočit će videozapis proizvoda i proizvoda; pojavit će se i realističnije video vijesti.

     

         Takozvani streaming mediji odnose se na format medija koji se reproducira na Internetu putem streaming prijenosa. Kao što su: audio, video ili multimedijske datoteke. Streaming mediji ne preuzimaju cijelu datoteku prije reprodukcije, već samo pohranjuju prvi dio sadržaja u memoriju. Tok podataka streaming medija prenosi se i reproducira u bilo kojem trenutku, ali na početku dolazi do kašnjenja. Ključna tehnologija streaming medija je streaming.

     

        Metoda streaming prijenosa dijeli cjelokupne multimedijske datoteke poput A / V i 3D u komprimirane pakete putem posebne metode kompresije te ih kontinuirano i u stvarnom vremenu prenosi s video poslužitelja na računalo korisnika.

     

    U sustavu za streaming korisnici ne moraju čekati dok se cijela datoteka ne preuzme kao u načinu preuzimanja, već im treba samo nekoliko sekundi ili deseci sekundi da pokrenu odgodu da bi koristili uređaj za dekompresiju na korisnikovom računalu (hardver ili softver ) dekomprimirati komprimirane A / V, 3D i druge multimedijske datoteke za reprodukciju i gledanje. Trenutno će se preostali dio multimedijske datoteke i dalje preuzimati na poslužitelj u pozadini.

     

       U usporedbi s jednostavnim načinom preuzimanja, ovaj način strujanja preuzimanjag i reprodukcija multimedijskih datoteka ne samo da uvelike skraćuje kašnjenje pokretanja, već također uvelike smanjuje potražnju za kapacitetom predmemorije sustava.

     

     

    2. Strujanje

     

    Tradicionalni način prijenosa multimedijskih podataka, poput zvuka i slike putem mreže, jest potpuno preuzimanje prije reprodukcije. Preuzimanje često traje nekoliko minuta ili čak sati.

     

    Tehnologija strujanja medija može se koristiti za ostvarivanje strujanja. Zvuk, video ili animacija kontinuirano se i neprekidno prenose s poslužitelja na računalo korisnika. Korisnik ne mora čekati dok se cijela datoteka ne preuzme, već samo nekoliko sekundi ili deset sekundi. Započnite odgodu za gledanje. Kada se na korisnikovom računalu reproduciraju audio, video itd., Preostali dio datoteke nastavit će se preuzimati s poslužitelja.

     

    Ako se prijenos datoteka smatra postupkom primanja vode, prošli način prijenosa kao pravilo je za korisnike. Morate pričekati dok se kanta vode ne napuni da biste je mogli koristiti. Na to vrijeme čekanja prirodno utječe veličina protoka vode i kanta. Veličina udara.

     

    Na primjer, strujanjem otvorite slavinu i pričekajte kratko vrijeme, a voda će neprestano istjecati i može se koristiti u bilo kojem trenutku. Stoga, bez obzira na veličinu protoka vode ili veličinu kante, korisnik može koristiti vodu u bilo kojem trenutku.

     

    Tijekom strujanja, vremenski zasnovani mediji poput zvuka, videa ili animacije kontinuirano se u stvarnom vremenu prenose sa audio i video poslužitelja na korisnikovo računalo. Korisnik ne mora čekati dok se cijela datoteka ne preuzme, već samo nekoliko sekundi ili desetaka sekundi da započne kašnjenje. Može se gledati. Kada se na klijentu reproduciraju vremenski zasnovani mediji poput zvuka, preostali dio datoteke nastavit će se preuzimati s poslužitelja u pozadini. Streaming ne samo da skraćuje kašnjenje pokretanja deset puta, sto puta, već ne zahtijeva previše kapaciteta međuspremnika. Streaming izbjegava nedostatak da korisnici moraju pričekati da se cijela datoteka preuzme s Interneta da bi je pogledali.

     

    Opći pojam za tehnologiju prijenosa medija mrežom. Provedba:

     

    ①Sljedeće strujanje je sekvencijalno preuzimanje. Tijekom preuzimanja datoteka korisnici mogu gledati mrežne medije. U određenom trenutku korisnici mogu gledati samo dio koji je preuzet i ne mogu prijeći na prvi dio koji nije preuzet. Slijedno strujanje Za razliku od strujanja u stvarnom vremenu, brzina korisnikove veze podešava se tijekom prijenosa.

    Budući da standardni HTTP poslužitelj može slati datoteke u ovom obliku i ne zahtijeva druge posebne protokole, često se naziva HTTP streaming.

      Slijedni streaming prikladniji je za visokokvalitetne kratke isječke, poput kredita, kredita i reklama. Budući da se dio datoteke koji se pregledava prije reprodukcije preuzima bez gubitaka, ova metoda jamči konačnu kvalitetu filma. To znači da korisnik mora doživjeti kašnjenje prije gledanja, posebno za sporije veze. Za distribuciju kratkih isječaka putem modema, sekvencijalno strujanje je vrlo praktično, što omogućuje stvaranje video isječaka većom brzinom prijenosa podataka od modema. Unatoč kašnjenju, uostalom, omogućuje vam objavljivanje kvalitetnijih video isječaka.

      Datoteke s uzastopnim streamingom postavljaju se na standardne HTTP ili FTP poslužitelje, kojima je jednostavno upravljati i u osnovi nemaju nikakve veze s vatrozidima.

         No sekvencijalno strujanje nije prikladno za duge isječke i videozapise sa zahtjevima nasumičnog pristupa, poput predavanja, govora i prezentacija. Također ne podržava emitiranje uživo. Strogo govoreći, to je tehnologija na zahtjev.

     

    Streaming Stvarno strujanje odnosi se na osiguravanje da se širina pojasa medijskog signala podudara s mrežnom vezom tako da se mediji mogu gledati u stvarnom vremenu.

    Strujanje u stvarnom vremenu razlikuje se od HTTP streaminga. Potreban je namjenski poslužitelj streaming medija i protokol za prijenos. Striming u stvarnom vremenu uvijek se isporučuje u stvarnom vremenu, što je posebno pogodno za događanja na licu mjesta, a također podržava nasumični pristup. Korisnici mogu premotavati unaprijed ili unatrag za gledanje sadržaja prije ili poslije.

      Teoretski, tok u stvarnom vremenu ne može se zaustaviti nakon što se reproducira, ali u stvarnosti se mogu pojaviti povremene stanke. Strujanje u stvarnom vremenu mora odgovarati propusnosti veze, što znači da je kvaliteta slike loša kada je povezana brzinom modema. Štoviše, podaci izgubljeni zbog pogrešaka se zanemaruju, a kvaliteta videozapisa je loša kad je mreža zagušena ili se pojave problemi. Kako bi se osigurala kvaliteta video zapisa, sekvencijalno strujanje može biti bolje.

    Za strujanje u stvarnom vremenu potrebni su određeni poslužitelji, kao što su QuickTime Streaming Server, RealServer i Windows Media Server. Ovi poslužitelji omogućuju vam veću razinu kontrole nad slanjem medija, pa su postavke i upravljanje sustavom složenije od standardnih HTTP poslužitelja.

    Za strujanje u stvarnom vremenu potrebni su i posebni mrežni protokoli, poput RTSP (Realtime Streaming Protocol) ili MMS (Microsoft Media Server). Ovi protokoli ponekad imaju problema kada postoji vatrozid, zbog čega korisnici ne mogu vidjeti sadržaj u stvarnom vremenu na nekim lokacijama.

    Općenito govoreći, ako se video emitira u stvarnom vremenu ili se koristi streaming medijski poslužitelj ili se primjenjuje protokol u stvarnom vremenu kao što je RTSP, radi se o streamingu u stvarnom vremenu. Ako se koristi HTTP poslužitelj, datoteka se šalje kroz sekvencijalni tok. Koji ćete način prijenosa koristiti ovisi o vašim potrebama. Naravno, datoteke za streaming također podržavaju potpuno preuzimanje na tvrdi disk prije reprodukcije.

     

     

    2. Utjecaj streaming medija

    Budući da je tehnologija streaming medija prekinula ograničenje mrežne propusnosti do prijenosa multimedijskih informacija u određenoj mjeri, široko se koristi u internetskom emitiranju uživo, internetskom oglašavanju, video na zahtjev, obrazovanju na daljinu, telemedicini, video konferencijama, korporacijama obuka, e-trgovina itd. polje.

     

    Streaming medijska tehnologija omogućuje tradicionalnim medijima otvaranje šireg prostora na Internetu. Internet radijskih i televizijskih medijskih programa prikladniji je, a slušateljima i gledateljima lakše je naručiti programe putem interneta, a široko će se koristiti i mrežni audio i video prijenosi uživo.

     

    Streaming medijska tehnologija pretvara "push" širenje tradicionalnih medija u "pull" širenje publike. Publika više ne prihvaća pasivno programe s radija i televizije, već informacije koje su im potrebne prima u svoje prikladno vrijeme. . To će u određenoj mjeri poboljšati status publike, omogućiti im da preuzmu inicijativu u širenju vijesti, a također će omogućiti njihovim izravnijim utjecajem na aktivnosti novinskih medija.

     

       Raširena upotreba tehnologije streaming medija također će pomutiti granice između radija, televizije i Interneta. Internet nije samo pomoćno sredstvo i produžetak radija i televizije, već im je i snažna konkurencija.

     

      Korištenjem tehnologije streaming medija, mreža će pružiti nove stilove audio i video programa, a također će oblikovati nove poslovne metode, poput usluga na zahtjev koje se temelje na naknadama.

     

       Iskorištavanje prednosti tradicionalnih medija, korištenje prednosti internetskih medija i održavanje dobre konkurencije i suradnje između medija put su ka razvoju buduće mreže i put ka razvoju tradicionalnih medija u budućnosti.

     

    3. princip tehnologije streaming medija

     

    Provedba streaminga zahtijeva predmemoriranje.

    Budući da Internet koristi paketni prijenos kao osnovu za isprekidani asinkroni prijenos, za A / V izvor u stvarnom vremenu ili pohranjenu A / V datoteku, oni se moraju prenositi na mnogo paketa tijekom prijenosa. Budući da se mreža dinamički mijenja, odabire se svaki paket. Ruta se može razlikovati, pa je i vremensko kašnjenje do klijenta različito, pa čak i prvi podatkovni paket može stići kasnije. U tu svrhu koristi se sustav predmemorije za kompenzaciju učinaka kašnjenja i podrhtavanja te za osiguravanje ispravnog slijeda paketa podataka, tako da se medijski podaci mogu kontinuirano izlaziti bez pauza u reprodukciji zbog privremenih zagušenja mreže.

     

    Kapacitet predmemorije obično nije velik, jer predmemorija koristi kružno povezanu strukturu popisa za pohranu podataka: odbacivanjem reproduciranog sadržaja stream može ponovno koristiti slobodni prostor predmemorije za predmemoriranje sljedećeg nepredviđenog sadržaja.

     

    Za realizaciju streaminga potreban je odgovarajući protokol prijenosa. Budući da TCP zahtijeva više troškova, nije prikladan za prijenos podataka u stvarnom vremenu.

     

    U shemi implementacije streaming prijenosa, HTTP / TCP se obično koristi za prijenos kontrolnih informacija, a RTP / UDP za prijenos zvučnih podataka u stvarnom vremenu.

     

    Postupak streaming prijenosa uglavnom je ovakav: nakon što korisnik odabere uslugu streaming medija, web preglednik i web poslužitelj koriste HTTP / TCP za razmjenu kontrolnih informacija, tako da se mogu dohvatiti podaci u stvarnom vremenu koje treba poslati iz izvornih podataka; zatim klijent Web preglednik na stroju pokreće program A / VHelper i koristi HTTP za dohvaćanje relevantnih parametara s web poslužitelja za inicijalizaciju programa Helper. Ti parametri mogu uključivati ​​informacije iz direktorija, vrstu kodiranja A / V podataka ili adresu poslužitelja povezanu s A / V pretraživanjem.

     

    A / VHelper program i A / V poslužitelj pokreću protokol za kontrolu protoka u stvarnom vremenu (RTSP) radi razmjene kontrolnih podataka potrebnih za A / V prijenos. Slično funkcijama koje pružaju CD uređaji ili videorekorderi, RTSP nudi metode za upravljanje naredbama kao što su reprodukcija, brzo premotavanje unaprijed, brzo premotavanje unatrag, pauza i snimanje. A / V poslužitelj koristi RTP / UDP protokol za prijenos A / V podataka u A / V klijentski program (obično se klijentski program može smatrati ekvivalentnim programu Helper). Nakon što A / V podaci stignu na klijenta, program A / V klijenta može se reproducirati kao izlaz.

     

    4. tehnologije vezane uz streaming medija

     

    1) Pametna tehnologija streaminga

    Automatski otkrijte mrežne uvjete i prilagodite svojstva zvuka i slike na najbolji način, tako da korisnici primaju medijske streamove koji se podudaraju s brzinama njihove mreže kako bi postigli najbolje korisničko iskustvo.

     

    2) Tehnologija cijepanja

    Općenito se koristi samo u emisijama uživo. Poslužitelj šalje medijski tok na više poslužitelja koji primaju distribuirana na raznim mjestima, a klijent može pristupiti poslužitelju u blizini kako bi dobio protok medija više kvalitete uz smanjenje upotrebe propusnosti. Push streaming je postupak guranja sadržaja uživo na poslužitelj; povlačenje streaming je postupak povlačenja sadržaja uživo već na poslužitelju s naznačenom adresom.

     

    Tehnologija keširanja

    Da bi se riješio problem izvanrednog redoslijeda podatkovnih paketa uzrokovanih asinkronom mrežom, mrežnim kašnjenjem i podrhtavanjem, podatkovni se paketi prvo predmemoriraju lokalno, a sustav predmemoriranja koristi kružno povezanu strukturu popisa za odbacivanje sadržaja koji je reproduciran kako bi se spriječilo preljev međuspremnika.

     

    Tehnologija mreže za isporuku sadržaja (CDN)

    Mreža za prekrivanje sadržaja izgrađena na IP mreži, kroz uvođenje aktivnog upravljanja sadržajem, globalnog uravnoteženja opterećenja i predmemoriranja sadržaja, itd., Sadržaj streaming medija koji traži korisnik objavljuje se na rubu mreže najbližem korisniku, pružajući tako odgovor brzina i smanjenje okosnice Pritisak mreže.

     

    5. način prijenosa streaming medija

    Razlog zašto streaming mediji mogu realizirati reprodukciju multimedijskih podataka u stvarnom vremenu je taj što usvaja poseban mrežni nadzorni protokol i mehanizam za prijenos podataka. Poslužitelj ima poseban sustav za objavljivanje streaming medija, a klijent ima poseban player. Oba dijela trebaju predmemorirati podatke kroz područje međuspremnika podataka.

     

    Za razliku od uobičajenih mreža za komutiranje paketa, podaci u međuspremniku medijskog sustava za strujanje su dinamični tijekom prijenosa podataka, a mogu se i prebacivati. Podaci ulaze i izlaze iz međuspremnika u stogu, bez čekanja da podaci dođu do klijenta. Nakon puštanja računala, podaci u međuspremniku podataka "teku", a reprodukcija podataka mora održavati stabilnu izlaznu brzinu podataka. Međuspremnik je dužan pružiti odgovarajuće podatke u bilo kojem trenutku. Ako nema odgovarajućih podataka, tijekom reprodukcije sadržaja napravit će se stanka i ugovor o zaslonu.

     

    Prva se situacija uglavnom događa jer brzina mrežnog prijenosa ne može pratiti brzinu reprodukcije podataka i dolazi do podlijevanja podataka, dok se druga situacija događa jer je brzina mrežnog prijenosa prebrza, premašujući brzinu reprodukcije i nema podataka. preljev uzrokovan pravilnom kontrolom prijenosa.

     

    6. realizacija prijenosa uživo

     

    1) Protokol protoka medija koji se koristi u prijenosu uživo

    RTMP, skraćenica od Real Time Messaging Protocol. Protokol se temelji na TCP-u i predstavlja obitelj protokola, uključujući osnovni protokol RTMP, RTMPT / RTMPS / RTMPE i mnoge druge inačice. RTMP je mrežni protokol dizajniran za podatkovnu komunikaciju u stvarnom vremenu. Uglavnom se koristi za audio, video i podatkovnu komunikaciju između Flash / AIR platforme i streaming medija / interaktivnog poslužitelja koji podržava RTMP protokol. RTMP se temelji na bljeskalici i ne može se reproducirati u iOS pregledniku, ali izvedbe u stvarnom vremenu su bolje od HLS-a.

    HLS, HTTP prijenos uživo (HTTP tehnologija streaminga uživo), Appleova dinamična tehnologija prilagodbe brzine prijenosa. Uglavnom se koristi za audio i video usluge računala i Apple terminala. Uključujući indeksnu datoteku m3u (8), datoteku fragmenta TS medija i datoteku niza za šifriranje ključa.

     

    2) Podjela modula prijenosa uživo

    Terminal za video snimanje: Općenito je to ulazni audio i video uređaj na računalu ili kamera ili mikrofon na mobilnom telefonu. Trenutno se videozapisi s mobilnih telefona uglavnom koriste na mobilnom terminalu. Tehnologija: webRTC (upotreba: H5 video snimanje)

     

    Video uređaj: To može biti uređaj na računalu, izvorni uređaj na mobilnom telefonu i video oznaka H5. Trenutno je osnovni uređaj na mobitelu glavni oslonac. Tehnologija: HLS protokol ili RTMP protokol (upotreba: reprodukcija video zapisa), ffmpeg (upotreba: dekodiranje video zapisa na mobilnom terminalu kada se koristi RTMP protokol)

     

    Strana poslužitelja videozapisa: općenito nginx poslužitelj, koji se koristi za primanje izvora video zapisa koji pruža strana za snimanje videozapisa i istovremeno pružanje usluga streaminga na strani uređaja za reprodukciju. Tehnologija: RTMP protokol (svrha: upload video stream), nginx rtmp-modul ili SRS (simple-rtmp-server) (svrha: streaming server)

     

     

     

     

     

     

    Koliko (dugo) poklopac odašiljač?

    Sustavi prijenosa ovisi o mnogim čimbenicima. Pravi udaljenost temelji na antenu instalirate visinu, dobitak antenskog sustava, korištenje okoliša kao što je izgradnja i drugih prepreka, osjetljivost prijemnika, antene prijamnika. Ugradnja antene više visoke i korištenje u prirodi, udaljenost će mnogo više sada.

    Primjer 5W FM predajnik koristiti u gradu i rodni grad:

    Imam SAD korištenja za korisnike 5W FM odašiljač s GP antena u rodnom gradu, a on ga testirati s autom, on pokriva 10km (6.21mile).

    I testirati 5W FM odašiljač s GP antena u mom rodnom gradu, to pokrivaju oko 2km (1.24mile).

    I testirati 5W FM odašiljač s GP antene u gradu Guangzhou, ona pokriva samo o 300meter (984ft).

    U nastavku se nalaze približan raspon različitih snaga FM odašiljača. (Raspon je promjer)

    0.1W ~ 5W FM predajnik: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM predajnik: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM predajnik: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM predajnik: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM predajnik: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM predajnik: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM predajnik: 150KM ~ 200KM

    Kako kontaktirati nas za odašiljača?

    Nazovite me + 8618078869184 ILI
    Email me [e-pošta zaštićena]
    1.How daleko želite pokriti u promjeru?
    2.How visok toranj od vas?
    3.Where si?
    A mi ćemo vam dati više profesionalni savjet.

    O Nama

    FMUSER.ORG je tvrtka za integraciju sustava koja se fokusira na RF bežični prijenos / studio za video audio opremu / streaming i obradu podataka. Nudimo sve, od savjeta i savjetovanja kroz integraciju u montažu, puštanje u rad i obuku.
     
    Nudimo FM odašiljač, analogni TV odašiljač, digitalni TV odašiljač, VHF UHF odašiljač, antene, konektore koaksijalnog kabela, STL, obradu zraka, proizvode za rad u studiju, RF signale, RDS enkodere, audio procesore i jedinice za daljinsko upravljanje IPTV proizvodi, Video / Audio Encoder / Decoder, dizajnirani da zadovolje potrebe kako velikih međunarodnih mreža emitiranja tako i malih privatnih postaja.
     
    Naše rješenje ima FM radijsku stanicu / analognu TV stanicu / digitalnu TV stanicu / audio video studijsku opremu / studijski odašiljač Link / odašiljač Telemetrijski sustav / hotelski TV sustav / IPTV Live Broadcasting / Streaming uživo, video konferencije / CATV Broadcasting sustav.
     
    Koristimo napredne tehnološke proizvode za sve sustave, jer znamo da su visoka pouzdanost i visoke performanse toliko važni za sustav i rješenje. U isto vrijeme moramo se pobrinuti da naš sustav proizvoda bude s vrlo razumnom cijenom.
     
    Imamo klijente javnih i komercijalnih emitera, telekom operatera i regulatornih tijela, a nudimo i rješenja i proizvode mnogim stotinama manjih, lokalnih i lokalnih emitera.
     
    FMUSER.ORG izvozi više od 15 godina i ima klijente po cijelom svijetu. S 13 godina iskustva na ovom polju imamo profesionalni tim koji rješava sve vrste problema kupaca. Posvetili smo se pružanju izuzetno razumnih cijena profesionalnih proizvoda i usluga.
    Email za kontakt : [e-pošta zaštićena]

    Naša tvornica

    Imamo modernizacija tvornice. Vi ste dobrodošli da posjetite našu tvornicu kada dođete u Kini.

    Trenutno, postoje već 1095 kupci cijelog svijeta posjećuju našu Guangzhou Tianhe ured. Ako ste došli do Kine, vi ste dobrodošli da nas posjetite.

    na sajmu

    To je naše sudjelovanje u 2012 Global Izvori Hong Kong Electronics Fair . Kupci iz cijelog svijeta konačno imati priliku da se zajedno.

    Gdje je Fmuser?

    Možete pretraživati ​​ove brojeve " 23.127460034623816,113.33224654197693 "na google mapi, tada možete pronaći naš ured fmuser.

    FMUSER Guangzhou ured je u Tianhe četvrt koja je središte kantona , Vrlo blizu prema kanton sajam , Guangzhou željeznička postaja, xiaobei cesta i dashatou Samo je potrebno 10 minuta ako potrajati TAKSI , Dobrodošli prijatelji diljem svijeta da posjete i pregovarati.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobitel: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [e-pošta zaštićena]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresa: No.305 soba HuiLan zgrada No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Engleski: Prihvaćamo sva plaćanja, kao što su PayPal, kreditna kartica, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Ako imate bilo kakvih pitanja, obratite mi se [e-pošta zaštićena] ili WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Preporučujemo da koristite Paypal za kupnju naših artikala, PayPal je siguran način da se kupi na internetu.

      Svaki od naših lista opcija str dna na vrhu imaju PayPal logotip za plaćanje.

      Kreditna kartica.Ako nemate paypal, ali imate kreditnu karticu, možete kliknuti na žuti gumb PayPal za plaćanje kreditnom karticom.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Ali ako nemam kreditnu karticu, a ne imati PayPal račun ili teško dobio PayPal accout, možete koristiti sljedeće:

      Zapadna unija.  www.westernunion.com

       

      Plaćanje Western Uniona meni:

      Ime / Ime / naziv: Yingfeng
      Prezime / Prezime / Prezime: Zhang
      Puno ime: Yingfeng Zhang
      Zemlja: Kina
      Grad: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Plaćajte T / T (wire transfer / telegrafski transfer / Bankovni prijenos)
       
      PODACI O PRVOJ BANCI (RAČUN TVRTKE):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Naziv banke: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Adresa banke: BANKA KINE TOWER, 1 VRTNA CESTA, CENTRAL, HONG KONG
      BANKOVNI KOD: 012
      Naziv računa: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Broj računa. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Drugi PODACI O BANKAMA (RAČUN TVRTKE):
      Korisnik: Fmuser International Group Inc.
      Broj računa: 44050158090900000337
      Banka korisnika: Podružnica kineske građevinske banke, Guangdong
      SWIFT kod: PCBCCNBJGDX
      Adresa: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, okrug Tianhe, Kina
      ** Napomena: Kada prebacujete novac na naš bankovni račun, NEMOJTE ništa upisivati ​​u područje za primjedbe, inače nećemo moći primiti uplatu zbog vladine politike međunarodnog trgovinskog poslovanja.

    * To će biti poslan u 1-2 radnog dana kada je uplata jasno.

    * Mi ćemo ga poslati na vaš paypal adresu. Ako želite promijeniti adresu, molimo Vas da pošaljete točnu adresu i broj telefona na moj e-mail [e-pošta zaštićena]

    * Ako su paketi ispod 2kg, mi ćemo biti isporučen preko pošte zrakoplovom, bit će potrebno oko 15-25days na svoju ruku.

    Ako je paket više nego 2kg, mi ćemo brod preko EMS, DHL, UPS, Fedex brzo ekspresne dostave, bit će potrebno oko 7 ~ 15days na svoju ruku.

    Ako je paket više nego 100kg, mi ćemo poslati putem DHL-a ili zračni prijevoz. To će potrajati oko 3 ~ 7days na svoju ruku.

    Svi paketi su oblik Kini Guangzhou.

    * Paket će se poslati kao "poklon" i ukloniti što je manje moguće, kupac ne mora platiti "POREZ".

    * Nakon broda, mi ćemo vam poslati e-mail i dati vam broj za praćenje.

    Za jamstvo.
    Kontaktirajte nas --- >> Vratite nam stavku --- >> Primite i pošaljite novu zamjenu.

    Naziv: Liu Xiaoxia
    Adresa: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    Poštanski broj: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Molimo vratite se na ovu adresu i napišite vaš PayPal adresa, ime, problem na napomenu:

    Popis svih pitanja

    Nadimak

    E-mail

    Pitanja

      Unesite e-poštu da biste dobili iznenađenje

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> albanski
      ar.fmuser.org -> arapski
      hy.fmuser.org -> Armenski
      az.fmuser.org -> azerbejdžanski
      eu.fmuser.org -> baskijski
      be.fmuser.org -> bjeloruski
      bg.fmuser.org -> Bugarski
      ca.fmuser.org -> katalonski
      zh-CN.fmuser.org -> kineski (pojednostavljeni)
      zh-TW.fmuser.org -> Kineski (tradicionalni)
      hr.fmuser.org -> hrvatski
      cs.fmuser.org -> češki
      da.fmuser.org -> danski
      nl.fmuser.org -> Nizozemski
      et.fmuser.org -> estonski
      tl.fmuser.org -> filipinski
      fi.fmuser.org -> finski
      fr.fmuser.org -> Francuski
      gl.fmuser.org -> galicijski
      ka.fmuser.org -> gruzijski
      de.fmuser.org -> njemački
      el.fmuser.org -> Grčki
      ht.fmuser.org -> haićanski kreolski
      iw.fmuser.org -> hebrejski
      hi.fmuser.org -> hindski
      hu.fmuser.org -> Mađarski
      is.fmuser.org -> islandski
      id.fmuser.org -> indonezijski
      ga.fmuser.org -> irski
      it.fmuser.org -> Talijanski
      ja.fmuser.org -> japanski
      ko.fmuser.org -> korejski
      lv.fmuser.org -> latvijski
      lt.fmuser.org -> Litvanski
      mk.fmuser.org -> makedonski
      ms.fmuser.org -> malajski
      mt.fmuser.org -> malteški
      no.fmuser.org -> Norveška
      fa.fmuser.org -> perzijski
      pl.fmuser.org -> poljski
      pt.fmuser.org -> portugalski
      ro.fmuser.org -> Rumunjski
      ru.fmuser.org -> ruski
      sr.fmuser.org -> srpski
      sk.fmuser.org -> slovački
      sl.fmuser.org -> Slovenski
      es.fmuser.org -> španjolski
      sw.fmuser.org -> svahili
      sv.fmuser.org -> švedski
      th.fmuser.org -> Tajlandski
      tr.fmuser.org -> turski
      uk.fmuser.org -> ukrajinski
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vijetnamski
      cy.fmuser.org -> velški
      yi.fmuser.org -> Jidiš

       
  •  

    FMUSER bežični prijenos videa i zvuka lakše!

  • Kontakt

    Adresa:
    Br. 305 Soba HuiLan zgrada br. 273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-mail:
    [e-pošta zaštićena]

    Tel/WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategorije

  • Novosti

    IME I IME

    E-mail

  • PayPal rješenje  Zapadna unijaBank of China
    E-mail:[e-pošta zaštićena]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Pričaj sa mnom
    Copyright 2006-2020 Powered by www.fmuser.org

    Kontaktirajte Nas