FMUSER bežični prijenos videa i zvuka lakše!

[e-pošta zaštićena] WhatsApp +8618078869184
Jezik

    Iskustvo optimizacije tehnologije Mobile Live

     

    Izazov mobilne tehnologije emitiranja uživo daleko je od tradicionalne opreme ili računalnog prijenosa uživo. Njegove cjelovite veze za obradu uključuju, ali nisu ograničene na: akviziciju zvuka i slike, obradu ljepote / filtra / specijalnih efekata, kodiranje, paket, streaming, transkodiranje, distribuciju, dekodiranje / prikazivanje / reprodukciju itd.


    Uobičajeni problemi emitiranja uživo uključuju:


    Kako stream hosta može biti stabilan u nestabilnom mrežnom okruženju?
    Kako publika u udaljenim područjima može gledati prijenos uživo glatko u visokoj razlučivosti?
    Kako inteligentno prebaciti liniju u trenutku live kartice?
    Kako izmjeriti točnost indeksa kvalitete emitiranja uživo i prilagoditi ga u stvarnom vremenu?
    Kako različite platforme čipa na mobilnim uređajima mogu kodirati i prikazati video visoke performanse?
    Kako se nositi sa specijalnim efektima filtara poput ljepote?
    Kako realizirati drugi na reprodukciji?
    Kako osigurati kontinuirano emitiranje prijenosa uživo bez kartona?


    Ovo će dijeljenje otkriti tajnu osnovne tehnologije mobilnog emitiranja.

    1. Osnovno znanje o videu, prijenosu uživo i tako dalje


    Što je video?


    Prvo, moramo razumjeti jedan od najosnovnijih pojmova: video. S perceptivnog gledišta, video je film pun zabave, može biti film, može biti kratki film, koherentan je vizualni učinak bogate slike i zvuka. Ali s racionalne točke gledišta, video je strukturirani podatak. Može se protumačiti inženjerskim jezikom. Video možemo analizirati u sljedeću strukturu:


    1) Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    2) Element sadržaja
    3) Slika
    4) Audio
    5) Meta informacije
    6) Kodek
    Video: H.264 , H.265,…
    Audio: AAC , HE-AAC,…

    7) Spremnik
    MP4, MOV, FLV, RM, RMVB, AVI,…


    Bilo koja video video datoteka strukturno je takav način kompozicije:


    1) Najosnovniji elementi sadržaja sastoje se od slike i zvuka;
    2) Slika se obrađuje video kodiranjem i formatom kompresije (obično H.264);
    3) Audio se obrađuje u formatu kompresije audio kodiranja (kao što je AAC);
    4) Navedite odgovarajuće meta informacije (metapodatke);


    Konačno, paket spremnika (kao što je MP4) dovršen je tako da tvori cjelovitu video datoteku.

    Ako osjećate da je to teško razumjeti, zamislite bocu kečapa. Boca s vanjskim slojem slična je spremniku, sirovine i podaci o pogonima za preradu naznačeni na boci su poput metapodataka. Nakon što se poklopac boce otvori (raspakira), sam kečap je poput kodiranog sadržaja nakon obrade kompresijom. Proces prerade rajčice i začina u kečap sličan je kodiranju, dok su sirovina rajčica i začina najsličniji većini Izvorni sadržajni element.


    2. Prijenos video zapisa u stvarnom vremenu

    Ukratko, racionalna kognitivna video struktura pomaže nam u razumijevanju video emisije. Ako je video vrsta strukturiranih podataka, tada je video emitiranje nesumnjivo način za prijenos tih "strukturiranih podataka" (videozapisa) u stvarnom vremenu.


    Dakle, očito je pitanje: kako mogu u stvarnom vremenu prenositi ove strukturirane podatke?


    Paradoks je ovdje: video upakiran u spremnik mora biti nepromjenjiva video datoteka, nepromjenjiva video datoteka već je proizvodni rezultat, prema "relativnosti", a taj produkcijski rezultat ne može biti točan na razini u stvarnom vremenu, to je bila memorija vremena i prostora.

    Stoga video emitiranje mora biti postupak "proizvodnje, prijenosa i potrošnje". To znači da moramo pažljivije pogledati srednji postupak (kodiranje) videozapisa prije izvornih elemenata sadržaja (slike i audio) do gotovog proizvoda (video datoteke).

    3. Kompresija video kodiranja
    Pogledajmo tehnologiju kodiranja i kompresije video zapisa.
    Kako bi se olakšalo pohranjivanje i prijenos video sadržaja, obično je potrebno smanjiti količinu video sadržaja, odnosno potrebno je komprimirati izvorne elemente sadržaja (sliku i audio), a algoritam kompresije naziva se i format kodiranja. Primjerice, izvorni slikovni podaci u videozapisu komprimirat će se u formatu kodiranja H.264, a podaci o uzorkovanju zvuka komprimirat će se u formatu AAC kodiranja.


    Nakon kodiranja i komprimiranja, video sadržaj zaista pogoduje pohrani i prijenosu; međutim, prilikom gledanja i reprodukcije u skladu s tim potreban je i postupak dekodiranja. Stoga je očito da kodere mogu razumjeti svojevrsne konvencije i dekoder je potreban između kodiranja i dekodiranja. U smislu kodiranja i dekodiranja video slika, ova je Konvencija jednostavna:


    Koder kodira više slika i stvara GOP (skupinu slika) u segmentu. Tijekom reprodukcije, dekoder čita dio GOP-a za dekodiranje, zatim čita sliku i zatim prikazuje zaslon.
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    GOP (skupina slika) je niz kontinuiranih slika, koji se sastoji od jednog I okvira i nekoliko B / P okvira. To je osnovna jedinica pristupa koderu i dekoderu video slike. Njegov redoslijed rasporeda ponavljat će se do kraja slike.
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)


    I okvir je unutarnji okvir kodiranja (poznat i kao ključni kadar), P okvir je unaprijed predviđani okvir (prosljeđivanje referentnog okvira), a okvir B je dvosmjerni okvir interpolacije (dvosmjerni referentni okvir). Ukratko, kadar I je cjelovita slika, dok se P i B snimke mijenjaju u odnosu na I okvir.
    Bez I okvira, P i B okviri se ne mogu dekodirati.
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    Ukratko, videozapis čiji su podaci o dijelu slike skup GOP-ova, dok je jedan GOP skup slika u okviru I / P / B.


    U takvom geometrijskom odnosu video je poput "objekta", GOP je poput "molekule", a slika I / P / B okvira je poput "atoma".
    Zamislite kakvo bi bilo iskustvo kada bismo promijenili prijenos predmeta na atom i najmanju česticu brzinom svjetlosti i percipirali golim okom ljudskih bića?

     


    4. Što je video uživo?
    Nije teško otvoriti rupu za mozak, prijenos uživo je takvo iskustvo. Video live tehnologija najmanja je čestica (I / P / B okvir), tehnologija za prijenos brzinom svjetlosti na temelju vremenskih serija.
    Ukratko, emitiranje uživo je postupak strujanja podataka (video / audio / okvir podataka) i vremenskog žiga. Odašiljač kontinuirano prikuplja audio i video podatke, zatim se širi kodiranjem, paketom, potisnim protokom, a zatim širi mrežom distribucije releja. Kraj reprodukcije kontinuirano preuzima podatke i dekodira i reproducira prema vremenskom slijedu. Na taj se način ostvaruje postupak emitiranja uživo "proizvodnje, prijenosa i potrošnje".


    Nakon razumijevanja gornja dva osnovna pojma o videu i prijenosu uživo, možemo vidjeti poslovnu logiku prijenosa uživo.
    Poslovna logika prijenosa uživo


    Ovdje je pojednostavljeni model usluge za mnoge uživo, kao i protokoli između različitih razina.


    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)


    Razlike između sporazuma su sljedeće
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    Iznad je nekoliko osnovnih pojmova o tehnologiji emitiranja uživo. Zatim dalje razumijemo pokazatelje izvedbe uživo koji utječu na vizualno iskustvo ljudi.
    Indeks izvedbe prijenosa uživo koji utječe na vizualno iskustvo
    Prvi pokazatelj izvedbe prijenosa uživo je kašnjenje, odnosno vrijeme potrebno za slanje podataka od izvora informacija do odredišta.
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    Prema Einsteinovoj uskoj relativnosti, brzina svjetlosti je najveća brzina koju sva energija, materija i informacije mogu postići. Ovaj zaključak postavlja ograničenje brzine prijenosa. Dakle, čak i ako se golim okom osjećamo u stvarnom vremenu, zapravo postoji određeno kašnjenje.
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    Budući da se rtmp / hls temelji na protokolu aplikacijskog sloja preko TCP-a, TCP rukovanje tri puta, četiri vala i svako kružno putovanje u procesu usporenog pokretanja bit će dodano s vremenom kružnog putovanja (RTT), što će povećati kašnjenje.
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    Drugo, prema karakteristikama TCP ponovnog prijenosa gubitka paketa, mrežno mreženje može prouzročiti ponovni prijenos gubitka paketa, a također neizravno može dovesti do povećanja kašnjenja.
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    Cjelovit postupak emitiranja uživo uključuje, ali nije ograničen na sljedeće veze: prikupljanje, obrada, kodiranje, paket, streaming, prijenos, prekodiranje, distribucija, streaming, dekodiranje i reprodukcija. Od streaminga do reprodukcije, a zatim preko posredničke veze za prosljeđivanje, što je manje kašnjenje, to je bolje korisničko iskustvo.
    Drugi pokazatelj izvedbe prijenosa uživo je zaostajanje okvira zaslona u procesu reprodukcije videozapisa, zbog čega se ljudi osjećaju "kartašima". Statistika broja odigranih pogodaka u jedinici vremena naziva se brzina stavljanja u košaricu.
    Čimbenici koji uzrokuju Caton mogu biti prekid podataka na kraju streaminga, zagušenje javnog prijenosa mreže ili abnormalno mrežno podrhtavanje ili loše performanse dekodiranja terminalnih uređaja. Što je Caton frekvencija manja ili nikakva, to je bolje korisničko iskustvo.
    Prvi zaslon trećeg indikatora izvedbe uživo oduzima puno vremena, a odnosi se na vrijeme koje zaslon čeka golim okom da vidi nakon prvog klika i reprodukcije. Tehnički se odnosi na vrijeme koje igraču treba dekodirati prvi kadar prikaza rendera. Općenito govoreći, "drugi na" odnosi se na zaslon i može se vidjeti u roku od jedne sekunde nakon klika na reprodukciju. Što se brže otvori prvi zaslon, to je bolji korisnički doživljaj.
    Gore navedena tri pokazatelja izvedbe emitiranja uživo odgovaraju niskom kašnjenju, glatkoj, brzoj i visokoj rezoluciji, brzoj sekundi na zahtjeve korisničkog iskustva. Razumijevanje ova tri pokazatelja izvedbe vrlo je važno za optimizaciju korisničkog iskustva mobilne aplikacije uživo.


    Dakle, koje su uobičajene poteze u mobilnom prijenosu uživo?
    Prema iskustvu sažetom u praksi, jama video prijenosa uživo na mobilnoj platformi može se sažeti u dva aspekta: razlika u opremi i tehnički test koji ove scene donose u mrežnom okruženju.
    Mjere i mjere izbjegavanja mobilne emisije uživo
    Razlike u kodiranju na različitim čip platformama
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    Bez obzira na tvrdo ili mekano kodiranje na IOS platformi, jer je tvornica jabuka, gotovo da nema razlike u kodiranju zbog različitih čip platformi.


    Međutim, na Android platformi, koder mediacodec koji pruža Android framework SDK ima velike razlike na različitim čip platformama. Različiti proizvođači koriste različite čipove, dok se izvedba Android mediacodeca malo razlikuje na različitim čip platformama, a troškovi ostvarivanja kompatibilnosti cijele platforme nisu niski.
    Uz to, parametri kvalitete kodiranja H.264 Android tvrdog kodirajućeg sloja Android mediacodec fiksni su, tako da je kvaliteta slikanja obično također općenita. Stoga je pod Android platformom preporuka koristiti meko uređivanje, prednost je što se kvaliteta slike može regulirati i kompatibilnost je bolja.


    Kako prikupiti i kodirati low-end opremu visokih performansi?

    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    Na primjer, slika može biti kamera. Volumen slike nije mali. Ako je učestalost akvizicije vrlo visoka, a brzina kadriranja kodiranja vrlo visoka, svaka slika prolazi kroz koder, koder se može ponovno preopteretiti.
    Trenutno možemo uzeti u obzir da prije kodiranja, bez utjecaja na kvalitetu slike (govorili smo o mikroznačajnosti brzine sličica), možemo selektivno izgubiti okvire, kako bismo smanjili potrošnju energije kodirajuće veze.
    Kako zajamčiti glatko strujanje visoke razlučivosti u slaboj mreži
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    U mobilnoj mreži lako je naići na nestabilnost mreže, resetiranje veze, ponovno povezivanje prekinute linije, s jedne strane, često ponovno povezivanje i uspostavljanje veze zahtijeva režijske troškove. S druge strane, usko grlo propusnosti može se pojaviti posebno kada se dogodi prebacivanje GPRS / 2G / 3G / 4G. Kad širina pojasa nije dovoljna, sadržaj s velikom brzinom kadrova / velikom brzinom prijenosa bit će teško poslati, pa je potrebna podrška s promjenjivom brzinom prijenosa.


    Odnosno, na kraju potiskivanja može se otkriti stanje mreže i jednostavno mjerenje brzine, a brzina koda može se dinamički prebacivati ​​kako bi se osigurao nesmetan protok potiskivanja tijekom mrežne komutacije.
    Drugo, logika kodiranja, paketnog i push toka također se mogu fino podesiti. Možete pokušati selektivno izgubiti okvire, kao što je prvo gubljenje video referentnog okvira (I okvir i audio kadar), što također može smanjiti sadržaj podataka koji se prenosi, ali istodobno, može postići svrhu da ne utječe na kvaliteta slike i glatka audio-vizualna verzija.


    Treba razlikovati status i poslovni status prijenosa uživo
    Prijenos uživo interakcija je medijskog toka, a aplikacija je API signalni tok i status oba ne može se pobrkati. Konkretno, status prijenosa uživo ne može se procijeniti na temelju API stanja APP interakcije.
    Iskustvo drugog u vezi s optimizacijom mobilne tehnologije emitiranja uživo (uključujući ppt)
    Navedeno je nekoliko uobičajenih jama i mjera izbjegavanja na mobilnoj sceni uživo.


    Ostale mjere optimizacije za mobilnu scenu uživo
    1 、 Kako optimizirati brzinu otvaranja da bi se postiglo legendarno „sekundu dalje“?
    Možda ćete primijetiti da je neka aplikacija za mobilne uređaje uživo na tržištu vrlo brza, pomalo uključena. I neke aplikacije za mobilne uređaje uživo, kliknite za reprodukciju nakon nekoliko sekundi prije reprodukcije. Što uzrokuje takvu razliku?
    Većina igrača može dekodirati i igrati nakon što dobiju popunjeni GOP. Uređaji temeljeni na Ffmpegu mogu reproducirati samo nakon što je potrebna sinkronizacija vremenskog žiga zvuka i slikanja (ako u prijenosu uživo nema zvuka, samo video može reproducirati lice nakon čekanja na vremensko ograničenje zvuka).

    Drugi se može razmatrati u sljedećim aspektima:
    1. prepišite logiku playera kako bi se prikazao player nakon što dobije prvi okvir ključa.
    Prvi okvir GOP-a obično je ključni kadar i može doseći "prvi kadar drugi uključen" zbog manje učitanih podataka.
    Ako poslužitelj uživo podržava GOP predmemoriju, to znači da igrač može dobiti podatke odmah nakon uspostavljanja veze s poslužiteljem, čime štedi vrijeme prijenosa sa stražnjeg izvora po regijama i među operaterima.
    GOP odražava razdoblje ključnih okvira, odnosno udaljenost između dva ključna okvira, odnosno maksimalan broj okvira u grupi okvira. Pod pretpostavkom da je konstantna brzina kadrova u video zapisu 24fps (tj. 1 sekunda 24 kadra), a razdoblje ključnog kadra 2S, tada je GOP 48 slika. Općenito, potreban je barem jedan ključni kadar za svaku sekundu videozapisa.
    Povećanje broja ključnih okvira poboljšava kvalitetu slike (GOP je obično višestruki broj sličica u sekundi), ali istovremeno povećava propusnost i mrežno opterećenje. To znači da klijentski igrač preuzima GOP.

     

     

     

     

     

     

    Koliko (dugo) poklopac odašiljač?

    Sustavi prijenosa ovisi o mnogim čimbenicima. Pravi udaljenost temelji na antenu instalirate visinu, dobitak antenskog sustava, korištenje okoliša kao što je izgradnja i drugih prepreka, osjetljivost prijemnika, antene prijamnika. Ugradnja antene više visoke i korištenje u prirodi, udaljenost će mnogo više sada.

    Primjer 5W FM predajnik koristiti u gradu i rodni grad:

    Imam SAD korištenja za korisnike 5W FM odašiljač s GP antena u rodnom gradu, a on ga testirati s autom, on pokriva 10km (6.21mile).

    I testirati 5W FM odašiljač s GP antena u mom rodnom gradu, to pokrivaju oko 2km (1.24mile).

    I testirati 5W FM odašiljač s GP antene u gradu Guangzhou, ona pokriva samo o 300meter (984ft).

    U nastavku se nalaze približan raspon različitih snaga FM odašiljača. (Raspon je promjer)

    0.1W ~ 5W FM predajnik: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM predajnik: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM predajnik: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM predajnik: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM predajnik: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM predajnik: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM predajnik: 150KM ~ 200KM

    Kako kontaktirati nas za odašiljača?

    Nazovite me + 8618078869184 ILI
    Email me [e-pošta zaštićena]
    1.How daleko želite pokriti u promjeru?
    2.How visok toranj od vas?
    3.Where si?
    A mi ćemo vam dati više profesionalni savjet.

    O Nama

    FMUSER.ORG je tvrtka za integraciju sustava koja se fokusira na RF bežični prijenos / studio za video audio opremu / streaming i obradu podataka. Nudimo sve, od savjeta i savjetovanja kroz integraciju u montažu, puštanje u rad i obuku.
     
    Nudimo FM odašiljač, analogni TV odašiljač, digitalni TV odašiljač, VHF UHF odašiljač, antene, konektore koaksijalnog kabela, STL, obradu zraka, proizvode za rad u studiju, RF signale, RDS enkodere, audio procesore i jedinice za daljinsko upravljanje IPTV proizvodi, Video / Audio Encoder / Decoder, dizajnirani da zadovolje potrebe kako velikih međunarodnih mreža emitiranja tako i malih privatnih postaja.
     
    Naše rješenje ima FM radijsku stanicu / analognu TV stanicu / digitalnu TV stanicu / audio video studijsku opremu / studijski odašiljač Link / odašiljač Telemetrijski sustav / hotelski TV sustav / IPTV Live Broadcasting / Streaming uživo, video konferencije / CATV Broadcasting sustav.
     
    Koristimo napredne tehnološke proizvode za sve sustave, jer znamo da su visoka pouzdanost i visoke performanse toliko važni za sustav i rješenje. U isto vrijeme moramo se pobrinuti da naš sustav proizvoda bude s vrlo razumnom cijenom.
     
    Imamo klijente javnih i komercijalnih emitera, telekom operatera i regulatornih tijela, a nudimo i rješenja i proizvode mnogim stotinama manjih, lokalnih i lokalnih emitera.
     
    FMUSER.ORG izvozi više od 15 godina i ima klijente po cijelom svijetu. S 13 godina iskustva na ovom polju imamo profesionalni tim koji rješava sve vrste problema kupaca. Posvetili smo se pružanju izuzetno razumnih cijena profesionalnih proizvoda i usluga.
    Email za kontakt : [e-pošta zaštićena]

    Naša tvornica

    Imamo modernizacija tvornice. Vi ste dobrodošli da posjetite našu tvornicu kada dođete u Kini.

    Trenutno, postoje već 1095 kupci cijelog svijeta posjećuju našu Guangzhou Tianhe ured. Ako ste došli do Kine, vi ste dobrodošli da nas posjetite.

    na sajmu

    To je naše sudjelovanje u 2012 Global Izvori Hong Kong Electronics Fair . Kupci iz cijelog svijeta konačno imati priliku da se zajedno.

    Gdje je Fmuser?

    Možete pretraživati ​​ove brojeve " 23.127460034623816,113.33224654197693 "na google mapi, tada možete pronaći naš ured fmuser.

    FMUSER Guangzhou ured je u Tianhe četvrt koja je središte kantona , Vrlo blizu prema kanton sajam , Guangzhou željeznička postaja, xiaobei cesta i dashatou Samo je potrebno 10 minuta ako potrajati TAKSI , Dobrodošli prijatelji diljem svijeta da posjete i pregovarati.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobitel: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-mail: [e-pošta zaštićena]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Adresa: No.305 soba HuiLan zgrada No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Engleski: Prihvaćamo sva plaćanja, kao što su PayPal, kreditna kartica, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Ako imate bilo kakvih pitanja, obratite mi se [e-pošta zaštićena] ili WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Preporučujemo da koristite Paypal za kupnju naših artikala, PayPal je siguran način da se kupi na internetu.

      Svaki od naših lista opcija str dna na vrhu imaju PayPal logotip za plaćanje.

      Kreditna kartica.Ako nemate paypal, ali imate kreditnu karticu, možete kliknuti na žuti gumb PayPal za plaćanje kreditnom karticom.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Ali ako nemam kreditnu karticu, a ne imati PayPal račun ili teško dobio PayPal accout, možete koristiti sljedeće:

      Zapadna unija.  www.westernunion.com

       

      Plaćanje Western Uniona meni:

      Ime / Ime / naziv: Yingfeng
      Prezime / Prezime / Prezime: Zhang
      Puno ime: Yingfeng Zhang
      Zemlja: Kina
      Grad: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  Plaćajte T / T (wire transfer / telegrafski transfer / Bankovni prijenos)
       
      PODACI O PRVOJ BANCI (RAČUN TVRTKE):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Naziv banke: BANK OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Adresa banke: BANKA KINE TOWER, 1 VRTNA CESTA, CENTRAL, HONG KONG
      BANKOVNI KOD: 012
      Naziv računa: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Broj računa. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Drugi PODACI O BANKAMA (RAČUN TVRTKE):
      Korisnik: Fmuser International Group Inc.
      Broj računa: 44050158090900000337
      Banka korisnika: Podružnica kineske građevinske banke, Guangdong
      SWIFT kod: PCBCCNBJGDX
      Adresa: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, okrug Tianhe, Kina
      ** Napomena: Kada prebacujete novac na naš bankovni račun, NEMOJTE ništa upisivati ​​u područje za primjedbe, inače nećemo moći primiti uplatu zbog vladine politike međunarodnog trgovinskog poslovanja.

    * To će biti poslan u 1-2 radnog dana kada je uplata jasno.

    * Mi ćemo ga poslati na vaš paypal adresu. Ako želite promijeniti adresu, molimo Vas da pošaljete točnu adresu i broj telefona na moj e-mail [e-pošta zaštićena]

    * Ako su paketi ispod 2kg, mi ćemo biti isporučen preko pošte zrakoplovom, bit će potrebno oko 15-25days na svoju ruku.

    Ako je paket više nego 2kg, mi ćemo brod preko EMS, DHL, UPS, Fedex brzo ekspresne dostave, bit će potrebno oko 7 ~ 15days na svoju ruku.

    Ako je paket više nego 100kg, mi ćemo poslati putem DHL-a ili zračni prijevoz. To će potrajati oko 3 ~ 7days na svoju ruku.

    Svi paketi su oblik Kini Guangzhou.

    * Paket će se poslati kao "poklon" i ukloniti što je manje moguće, kupac ne mora platiti "POREZ".

    * Nakon broda, mi ćemo vam poslati e-mail i dati vam broj za praćenje.

    Za jamstvo.
    Kontaktirajte nas --- >> Vratite nam stavku --- >> Primite i pošaljite novu zamjenu.

    Naziv: Liu Xiaoxia
    Adresa: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou China.
    Poštanski broj: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Molimo vratite se na ovu adresu i napišite vaš PayPal adresa, ime, problem na napomenu:

    Popis svih pitanja

    Nadimak

    E-mail

    Pitanja

      Unesite e-poštu da biste dobili iznenađenje

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> albanski
      ar.fmuser.org -> arapski
      hy.fmuser.org -> Armenski
      az.fmuser.org -> azerbejdžanski
      eu.fmuser.org -> baskijski
      be.fmuser.org -> bjeloruski
      bg.fmuser.org -> Bugarski
      ca.fmuser.org -> katalonski
      zh-CN.fmuser.org -> kineski (pojednostavljeni)
      zh-TW.fmuser.org -> Kineski (tradicionalni)
      hr.fmuser.org -> hrvatski
      cs.fmuser.org -> češki
      da.fmuser.org -> danski
      nl.fmuser.org -> Nizozemski
      et.fmuser.org -> estonski
      tl.fmuser.org -> filipinski
      fi.fmuser.org -> finski
      fr.fmuser.org -> Francuski
      gl.fmuser.org -> galicijski
      ka.fmuser.org -> gruzijski
      de.fmuser.org -> njemački
      el.fmuser.org -> Grčki
      ht.fmuser.org -> haićanski kreolski
      iw.fmuser.org -> hebrejski
      hi.fmuser.org -> hindski
      hu.fmuser.org -> Mađarski
      is.fmuser.org -> islandski
      id.fmuser.org -> indonezijski
      ga.fmuser.org -> irski
      it.fmuser.org -> Talijanski
      ja.fmuser.org -> japanski
      ko.fmuser.org -> korejski
      lv.fmuser.org -> latvijski
      lt.fmuser.org -> Litvanski
      mk.fmuser.org -> makedonski
      ms.fmuser.org -> malajski
      mt.fmuser.org -> malteški
      no.fmuser.org -> Norveška
      fa.fmuser.org -> perzijski
      pl.fmuser.org -> poljski
      pt.fmuser.org -> portugalski
      ro.fmuser.org -> Rumunjski
      ru.fmuser.org -> ruski
      sr.fmuser.org -> srpski
      sk.fmuser.org -> slovački
      sl.fmuser.org -> Slovenski
      es.fmuser.org -> španjolski
      sw.fmuser.org -> svahili
      sv.fmuser.org -> švedski
      th.fmuser.org -> Tajlandski
      tr.fmuser.org -> turski
      uk.fmuser.org -> ukrajinski
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vijetnamski
      cy.fmuser.org -> velški
      yi.fmuser.org -> Jidiš

       
  •  

    FMUSER bežični prijenos videa i zvuka lakše!

  • Kontakt

    Adresa:
    Br. 305 Soba HuiLan zgrada br. 273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-mail:
    [e-pošta zaštićena]

    Tel/WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategorije

  • Novosti

    IME I IME

    E-mail

  • PayPal rješenje  Zapadna unijaBank of China
    E-mail:[e-pošta zaštićena]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Pričaj sa mnom
    Copyright 2006-2020 Powered by www.fmuser.org

    Kontaktirajte Nas