FMUSER bežični prijenos videa i zvuka lakše!

[e-pošta zaštićena] WhatsApp +8618078869184
Jezik

    Pojam i princip LCD-a

     

    LCD zaslon s tekućim kristalima skraćenica je od Liquid Crystal Display. Struktura LCD-a je da smjesti tekuće kristale u dva paralelna komada stakla. Između ta dva stakla ima mnogo malih okomitih i vodoravnih žica. Molekule kristala u obliku štapića kontroliraju se primjenom električne energije ili ne. Promijenite smjer i prelomite svjetlost da biste dobili sliku. Puno bolji od CRT-a, ali cijena je skuplja.

     

    1. Uvod u LCD
      
    LCD projektor s tekućim kristalima proizvod je kombinacije tehnologije zaslona s tekućim kristalima i tehnologije projekcije. Koristi elektrooptički učinak tekućih kristala za kontrolu propusnosti i refleksije ćelije tekućeg kristala kroz krug za stvaranje različitih razina sive boje i do 16.7 milijuna boja. Prekrasne slike. Glavni uređaj za snimanje LCD projektora je ploča s tekućim kristalima. Glasnoća LCD projektora ovisi o veličini LCD zaslona. Što je LCD ploča manja, to je manja glasnoća projektora.


      Prema elektrooptičkom učinku, materijali s tekućim kristalima mogu se podijeliti na aktivne tekuće kristale i neaktivne tekuće kristale. Među njima aktivni tekući kristali imaju veću propusnost i upravljivost svjetlosti. Panel s tekućim kristalima koristi aktivni tekući kristal, a ljudi mogu kontrolirati svjetlinu i boju panela s tekućim kristalima kroz odgovarajući sustav upravljanja. Poput zaslona s tekućim kristalima, LCD projektori koriste uvijene nematske tekuće kristale. Izvor svjetlosti LCD projektora posebna je žarulja velike snage, a svjetlosna energija mnogo je veća od CRT projektora koji koristi fluorescentnu svjetlost. Stoga su svjetlina i zasićenost boja LCD projektora viši od svjetline CRT projektora. Piksel LCD projektora je jedinica s tekućim kristalima na LCD ploči. Nakon odabira LCD zaslona u osnovi se određuje razlučivost. Stoga LCD projektor ima lošiju funkciju podešavanja razlučivosti od CRT projektora.


       LCD projektori se mogu podijeliti na jednočipove i tri čipove prema broju unutarnjih LCD ploča. Većina modernih LCD projektora koristi LCD ploče s 3 čipa. LCD projektor s tri čipa koristi tri ploče s tekućim kristalima crvene, zelene i plave kao kontrolni sloj crvene, zelene i plave svjetlosti. Bijela svjetlost koju emitira izvor svjetlosti prolazi kroz skupinu leća, a zatim konvergira u dikroičnu skupinu zrcala. Prvo se odvoji crveno svjetlo i projicira na crvenu ploču s tekućim kristalima. Podaci o slici izraženi prozirnošću ispod "zapisa" ploče s tekućim kristalima projiciraju se na sliku. Informacije o crvenom svjetlu. Zeleno svjetlo projicira se na zelenu ploču s tekućim kristalima kako bi stvorilo informacije o zelenom svjetlu na slici. Slično tome, plavo svjetlo prolazi kroz plavu ploču s tekućim kristalima kako bi generiralo informacije o plavom svjetlu na slici. Tri se svjetlosne boje konvergiraju u prizmi i projiciraju kroz projekcijsku leću. Na projekcijskom platnu formira se slika u boji. LCD projektori s tri čipa imaju bolju kvalitetu slike i veću svjetlinu od LCD projektora s jednim čipom. LCD projektori su male veličine, lagane težine, jednostavni u proizvodnom procesu, velike svjetline i kontrasta te umjerene rezolucije. Tržišni udio LCD projektora sada čini više od 70% ukupnog tržišnog udjela, što je trenutni tržišni udio Najviši i najčešće korišten projektor.

     

    2. Glavni tehnički parametri LCD-a


      1) Kontrast
    Kontrolne IC-e, filtri i orijentacijski filmovi koji se koriste u proizvodnji LCD-a povezani su s kontrastom ploče. Za opće korisnike dovoljan je omjer kontrasta od 350: 1, ali takav nivo kontrasta na profesionalnom polju ne može biti zadovoljen. Potrebe korisnika. U odnosu na CRT monitore lako se postiže kontrast od 500: 1 ili čak veći. Samo vrhunski LCD monitori mogu postići ovu razinu. Budući da je kontrast teško precizno izmjeriti instrumentom, bolje je da ga sami vidite kad odaberete.
    Savjet: Kontrast je vrlo važan. Može se reći da je odabir LCD-a važniji pokazatelj od svijetlih točaka. Kad shvatite da vaši kupci kupuju LCD zaslone za zabavu i gledanje DVD-a, možete naglasiti da je kontrast važniji od mrtvih piksela. Mi Kada gledamo streaming medije, svjetlina izvora uglavnom nije velika, ali da bismo vidjeli kontrast svjetlosti i tame u sceni likova te promjenu teksture iz sijede u crnu kosu, potrebno je osloniti se na razinu kontrasta pokazati. ViewSonic-ovi VG i VX uvijek su isticali indeks kontrasta. VG910S ima omjer kontrasta 1000: 1. U to smo vrijeme to testirali s grafičkom karticom s dvije glave tvrtke Samsung, a Samsungov LCD očito je bio lošiji. Možete pokušati ako ste zainteresirani. U testu sivih tonova na 256 razina u testnom softveru, više malih sivih rešetki može se jasno vidjeti kada se gleda prema gore, što znači da je kontrast bolji!


      2) Svjetlina
       LCD je tvar između krute i tekuće tvari. Ne može sam emitirati svjetlost i potrebni su mu dodatni izvori svjetlosti. Stoga je broj žarulja povezan sa svjetlinom zaslona s tekućim kristalima. Najraniji zasloni s tekućim kristalima imali su samo dvije gornje i donje svjetiljke. Do sada je najniža od popularnih vrsta četiri svjetiljke, a vrhunska šest svjetiljki. Dizajn s četiri svjetiljke podijeljen je u tri vrste postavljanja: jedan je taj što se na svakoj od četiri strane nalazi svjetiljka, ali nedostatak je što će u sredini biti tamne sjene. Rješenje je raspored četiri svjetiljke odozgo prema dolje. Posljednji je oblik za postavljanje u obliku slova "U", a to su zapravo dvije cijevi svjetiljki koje proizvode dvije maskirane žarulje. Dizajn sa šest svjetiljki zapravo koristi tri svjetiljke. Proizvođač savija sve tri žarulje u oblik "U", a zatim ih postavlja paralelno kako bi postigao učinak šest svjetiljki.
    Savjet: Svjetlina je također važniji pokazatelj. Što je LCD zaslon svjetliji, zaslon će se svjetliji izdvajati iz niza LCD zidova. Tehnologija isticanja koju često vidimo u CRT-u (ViewSonic se naziva vrhunac, Philips naziva zaslon Bright, BenQ Rui Cai) je povećavanje struje cijevi maske sjene kako bi bombardirala fosfor kako bi se postigao svjetliji efekt. Takvom se tehnologijom obično trguje na štetu kvalitete slike i vijeka trajanja zaslona. Svi koriste ovo. Proizvodi ove vrste tehnologije svi su svijetli u zadanom stanju, uvijek morate pritisnuti gumb za implementaciju, pritisnite 3X svijetli za igranje igre; pritisnite ponovno za promjenu na 5X svijetlo za gledanje video diska, on ga gleda i postaje zamagljen. Da biste pročitali tekst, morate se vratiti u uobičajeni način rada s tekstom. Ovaj dizajn zapravo vas sprječava da često istaknete. Načelo svjetline LCD zaslona razlikuje se od CRT-a, ostvaruju se osvjetljenjem cijevi pozadinskog osvjetljenja iza panela. Stoga, svjetiljka mora biti dizajnirana tako da svjetlost bude jednolična. U prvim danima kada sam prodavao LCD-e, rekao sam drugima da postoje tri LCD-a, tako da je to bilo prilično strašno. Ali u to je vrijeme Chi Mei CRV smislio tehnologiju sa šest lampi. Zapravo su tri cijevi bile savijene u oblik "U". Takozvana šestorka; takav dizajn sa šest svjetiljki, plus snažna luminiscencija same svjetiljke, ploča je vrlo svijetla, takav reprezentativan rad predstavlja VA712 u ViewSonic-u; ali sve će svijetle ploče imati smrtnu ozljedu, Zaslon će propuštati svjetlost, ovaj pojam rijetki ljudi spominju, urednik osobno misli da je vrlo važan, propuštanje svjetlosti znači da tekući kristal nije potpuno crn , ali bjelkast i siv. Stoga dobar LCD ne bi trebao slijepo naglašavati svjetlinu, već veći naglasak na kontrastu. ViewSonicova VP i VG serija proizvodi su koji ne ističu svjetlinu već kontrast!

     

    3) Vrijeme odziva signala
       Vrijeme odziva odnosi se na brzinu odziva zaslona s tekućim kristalima na ulazni signal, odnosno vrijeme odziva tekućeg kristala od tamnog do svijetlog ili od svijetlog do tamnog, obično u milisekundama (ms). Da bi to bilo jasno, moramo započeti s percepcijom dinamičnih slika od strane ljudskog oka. U ljudskom oku postoji fenomen "vidnih ostataka", a brza slika filma stvorit će kratkoročni dojam u ljudskom mozgu. Animacije, filmovi i druge moderne igre primijenili su princip vizualnih ostataka, omogućujući prikazivanje niza postupnih slika u brzom slijedu pred ljudima, stvarajući dinamične slike. Prihvatljiva brzina prikaza slike obično je 24 kadra u sekundi, što je i podrijetlo brzine reprodukcije filma od 24 kadra u sekundi. Ako je brzina prikaza niža od ovog standarda, ljudi će očito osjetiti stanku i nelagodu na slici. Izračunato prema ovom indeksu, vrijeme prikazivanja svake slike mora biti manje od 40 ms. Na taj način, za zaslon s tekućim kristalima, vrijeme odziva od 40 ms postaje prepreka, a na zaslonu kraćem od 40 ms očitat će se treperenje slike, što kod ljudi vrti u glavi. Ako želite da zaslon slike dosegne razinu ne treperenja, najbolje je postići brzinu od 60 sličica u sekundi.


       Koristio sam vrlo jednostavnu formulu za izračun broja sličica u sekundi pod odgovarajućim vremenom odziva kako slijedi:
       Vrijeme odziva 30 ms = 1 / 0.030 = približno 33 sličica u sekundi
       Vrijeme odziva 25 ms = 1 / 0.025 = približno 40 sličica u sekundi
       Vrijeme odziva 16ms = 1 / 0.016 = približno 63 okvira slika prikazanih u sekundi
       Vrijeme odziva 12ms = 1 / 0.012 = približno 83 okvira slika prikazanih u sekundi
       Vrijeme odziva 8 ms = 1 / 0.008 = približno 125 sličica u sekundi
       Vrijeme odziva 4 ms = 1 / 0.004 = približno 250 sličica u sekundi
       Vrijeme odziva 3ms = 1 / 0.003 = približno prikazuje 333 sličica u sekundi
       Vrijeme odziva 2 ms = 1 / 0.002 = približno 500 sličica u sekundi
       Vrijeme odziva 1 ms = 1 / 0.001 = približno 1000 sličica u sekundi


       Savjet: Kroz gornji sadržaj razumijevamo odnos između vremena odziva i broja okvira. Iz toga je vrijeme odziva što je moguće kraće. U to vrijeme, kada je tržište LCD-a tek počelo, najniži prihvatljivi raspon vremena odziva bio je 35 ms, uglavnom proizvodi koje je predstavljao EIZO. Kasnije je BenQ-ova FP serija lansirana na 25 ms. Od 33 okvira do 40 sličica, u osnovi je neotkriven. Stvarno je kvalitetan. Promjena je 16MS, prikazuje 63 sličice u sekundi, kako bi se udovoljilo zahtjevima filmova i općih igara, tako da do sada 16MS nije zastario. Poboljšanjem tehnologije panela, BenQ i ViewSonic započeli su bitku za brzinu, a ViewSonic je krenuo od 8MS, 4 milisekunde su puštene na 1MS, može se reći da je 1MS konačna kontroverza brzine LCD-a. Za ljubitelje igara, brži 1MS znači da će CS-ovo strijeljanje biti točnije, barem psihološki, takvi bi kupci trebali preporučiti VX seriju monitora. Ali kada prodajete, obratite pažnju na razliku između odgovora u sivim tonovima i teksta u boji u odgovoru. Ponekad 8MS u sivoj ljestvici i 5MS u boji znače isto, baš kao i kad smo prije prodavali CRT-ove, rekli smo da je točka 28, LG samo moram reći da je 21, ali vodoravna visina točke se zanemaruje. Zapravo, dvije strane govore o istoj stvari. LG je nedavno iznio oštrinu od 1600: 1. Ovo je također konceptualni hype i svi ga koriste. Koji su u osnovi ekrani? Kako samo LG može raditi 1600: 1, a svi ostaju na razini 450: 1? Kada je riječ o potrošačima, jasno se označava značenje oštrine i kontrasta. To je poput AMD-ove PR vrijednosti, koja nema stvarno značenje.


      4) Kut gledanja
       Kut gledanja LCD-a glavobolja je. Kad pozadinsko osvjetljenje prolazi kroz polarizator, tekući kristal i orijentacijski sloj, izlazno svjetlo postaje usmjereno. Drugim riječima, veći dio svjetlosti emitira se okomito sa zaslona, ​​pa se pri gledanju LCD-a iz većeg kuta ne može vidjeti izvorna boja, pa se može vidjeti i cijela bijela ili sva crna. Kako bi riješili ovaj problem, proizvođači su također počeli razvijati tehnologiju širokog kuta. Do sada su još tri popularne tehnologije: TN + FILM, IPS (U PLANSKOM PREKIDAČU) i MVA (MULTI-DOMENSKO VERTIKALNO poravnanje).


      TN + FILM tehnologija je dodavanje sloja kompenzacijskog filma širokog kuta gledanja na izvornu osnovu. Ovaj sloj kompenzacijskog filma može povećati kut gledanja na oko 150 stupnjeva, što je jednostavna i laka metoda i široko se koristi na zaslonima s tekućim kristalima. Međutim, ova tehnologija ne može poboljšati performanse poput kontrasta i vremena odziva. Možda za proizvođače TN + FILM nije najbolje rješenje, ali doista je najjeftinije rješenje, pa većina tajvanskih proizvođača koristi ovu metodu za izradu 15-inčnog LCD zaslona.


      IPS (IN-PLANE-SWITCHING) tehnologija, za koju se tvrdi da može nadoknaditi, dolje, lijevo i desno kutove gledanja do 170 stupnjeva. Iako IPS tehnologija povećava kut gledanja, uporaba dviju elektroda za pogon molekula tekućih kristala zahtijeva veću potrošnju energije, što će povećati potrošnju energije zaslona s tekućim kristalima. Uz to, fatalno je to što će vrijeme odziva molekula kristala prikaza tekućeg kristala tekućine 32 na ovaj način biti relativno sporo.


       MVA (MULTI-DOMEN VERTIKALNO poravnavanje, više područja vertikalno poravnanje) tehnologija, princip je povećati izbočine kako bi se oblikovalo više područja gledanja. Molekule tekućih kristala nisu potpuno vertikalno poredane kad su statične. Nakon primjene napona, molekule tekućih kristala poredane su vodoravno tako da svjetlost može proći kroz slojeve. MVA tehnologija povećava kut gledanja na više od 160 stupnjeva i omogućuje kraće vrijeme odziva od IPS-a i TN + FILM-a. Ovu je tehnologiju razvio Fujitsu, a trenutno su Tajvan Chi Mei (Chi Mei podružnica Chi Meija u kontinentalnoj Kini) i Tajvan AUO ovlašteni za upotrebu ove tehnologije. ViewSonicov VX2025WM predstavnik je ove vrste panela. Horizontalni i vertikalni kut gledanja su 175 stupnjeva. U osnovi nema slijepe točke, a također ne obećava ni svijetle točke. Kut gledanja podijeljen je na paralelni i vertikalni kut gledanja. Vodoravni kut temelji se na tekućem kristalu. Okomita os je središte, pomičući se ulijevo i udesno, možete jasno vidjeti raspon kuta slike. Okomiti kut usredotočen je na paralelnu središnju os zaslona, ​​pomičući se gore-dolje, jasno se vidi kutni raspon slike. Kut gledanja je u jedinici u "stupnjevima". Trenutno je najčešće korišteni format označavanja izravno označavanje ukupnih vodoravnih i okomitih raspona, poput 150/120 stupnjeva. Trenutni minimalni kut gledanja je 120/100 stupnjeva (vodoravno / okomito). Neprihvatljivo je ako je niža od ove vrijednosti, a bolje je doseći 150/120 stupnjeva.


       Na domaćem računarskom tržištu postoji jaka konkurencija između različitih marki monitora s ravnim ekranom, a različita poduzeća žele dobiti najveći udio u torti s ravnim ekranom. I kad su ljudi kupili ravni zaslon kod kuće kao i kad su premjestili 15-inčne monitore. Ne samo da moramo pitati: Koja su žarišta zaslona sljedeće generacije? Vrh koplja usmjeren je na LCD zaslon. Zasloni s tekućim kristalima imaju prednosti jasnih i preciznih slika, ravnog zaslona, ​​tanke debljine, male težine, bez zračenja, male potrošnje energije i niskog radnog napona.

     

     

    3. Klasifikacija LCD-a


       Prema različitim metodama upravljanja, zasloni s tekućim kristalima mogu se podijeliti na LCD s pasivnom matricom i LCD s aktivnom matricom.

       Prikaz segmenata i prikaz matrične točke. Kodovi segmenata su najranija i najčešća metoda prikaza, poput kalkulatora i elektroničkih satova. Od uvođenja MP3-a razvijena je točkasta matrica, poput potrošačkih proizvoda vrhunske klase, poput MP3-a, zaslona mobitela i digitalnih okvira za fotografije.


      1) Pasivni matrični LCD je jako ograničen u pogledu svjetline i kuta gledanja, a brzina odziva je također spora. Zbog problema s kvalitetom slike, takvi uređaji za prikaz ne pogoduju razvoju stolnih zaslona. Međutim, zbog čimbenika niske cijene, neki zasloni na tržištu i dalje koriste pasivne matrične LCD zaslone. Pasivni matrični LCD možemo podijeliti na TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) i DSTN-LCD (dvoslojni STN-LCD, dvoslojni Super uvijeni Nematic LCD).


      2) Aktivni matrični LCD, koji se trenutno široko koristi, naziva se i TFT-LCD (tankoslojni tranzistor-LCD). TFT zasloni s tekućim kristalima imaju ugrađene tranzistore u svaki piksel slike, što svjetlinu može učiniti svjetlijom, boje bogatijima i šire područje gledanja. U usporedbi s CRT zaslonima, tehnologija ravnog zaslona LCD zaslona ima manje dijelova, zauzima manje radne površine i troši manje energije, ali CRT tehnologija je stabilnija i zrelija.

     

    4. Princip rada LCD-a

     

    Odavno znamo da materija ima tri vrste: krutu, tekuću i plinsku. Iako raspored težišta molekula tekućine nema nikakvu pravilnost, ako su te molekule izdužene (ili ravne), njihova molekularna orijentacija može biti pravilna. Tako možemo podijeliti tekućinu u više oblika. Tekućine s nepravilnim molekularnim smjerom izravno se nazivaju tekućine, dok se tekućine s molekularnim smjerom nazivaju "tekući kristali" ili kratko "tekući kristali". Proizvodi od tekućeg kristala nisu nam nepoznati. Mobiteli i kalkulatori koje često vidimo su proizvodi od tekućih kristala. Tekući kristal otkrio je austrijski botaničar Reinitzer 1888. To je organski spoj s pravilnim molekularnim rasporedom između krute i tekuće tvari. Općenito, najčešće korišteni tip tekućih kristala je nematski tekući kristal. Molekularni oblik je tanka šipka duljine i širine oko 1nm ~ 10nm. Pod djelovanjem različitih električnih struja i električnih polja, molekule tekućih kristala redovito će se okretati za 90 stupnjeva dajući propusnost svjetlosti. Razlika, tako da se razlika između svjetla i tame javlja kada je napajanje UKLJUČENO / ISKLJUČENO, a svaki se piksel kontrolira prema ovom principu kako bi se stvorila željena slika.


      1) Princip rada pasivnog matričnog LCD-a


       Principi prikaza TN-LCD, STN-LCD i
    DSTN-LCD su u osnovi isti, razlika je u tome što je kut uvijanja molekula tekućih kristala nešto drugačiji. Uzmimo za primjer tipični TN-LCD da predstavimo njegovu strukturu i princip rada.


       U TN-LCD ploči zaslona s tekućim kristalima debljine manje od 1 cm obično se radi o šperploči izrađenoj od dvije velike staklene podloge s filtrom u boji, poravnavajućim filmom itd. Iznutra? Izvana su omotane dvije polarizacijske ploče, koje mogu odrediti maksimalni svjetlosni tok i proizvodnju boje. Filtar u boji je filtar sastavljen od tri boje crvene, zelene i plave, koje se redovito izrađuju na velikoj staklenoj podlozi. Svaki se piksel sastoji od tri jedinice boje (ili nazvane podpikseli). Ako ploča ima rezoluciju 1280 × 1024, zapravo ima 3840 × 1024 tranzistora i podpiksela. Gornji lijevi kut (sivi pravokutnik) svakog podpiksela neprozirni je tankoslojni tranzistor, a filtar u boji može proizvesti tri osnovne boje RGB-a. Svaki međusloj sadrži elektrode i utore oblikovane na poravnavajućem filmu, a gornji i donji slojevi ispunjeni su s više slojeva molekula tekućih kristala (prostor tekućih kristala manji je od 5 × 10-6m). U istom sloju, iako je položaj molekula tekućih kristala nepravilan, orijentacija duge osi paralelna je s polarizatorom. S druge strane, između različitih slojeva, duga os molekula tekućih kristala kontinuirano je uvijena za 90 stupnjeva duž ravnine paralelne polarizatoru. Među njima je orijentacija duge osi dvaju slojeva molekula tekućih kristala susjednih polarizacijskoj ploči u skladu s smjerom polarizacije susjedne polarizacijske ploče. Molekule tekućih kristala u blizini gornjeg sloja raspoređene su u smjeru gornjeg žlijeba, a molekule tekućeg kristala u donjem međusloju smještene su u smjeru donjeg žlijeba. Konačno, upakiran je u kutiju s tekućim kristalima i povezan s IC upravljačkim programom, upravljačkom IC i tiskanom pločom.
    U normalnim okolnostima, kada se svjetlost zrači od vrha do dna, obično može prodrijeti samo jedan kut svjetlosti, kroz gornju polarizacijsku ploču u utor gornjeg međusloja, a zatim prolazeći kroz donju polarizacijsku ploču kroz prolaz uvijenog rasporeda molekula tekućih kristala. Oblikujte cjeloviti put prodiranja svjetlosti. Međusloj zaslona s tekućim kristalima pričvršćen je s dvije polarizacijske ploče, a raspored i kut propuštanja svjetlosti dviju polarizacijskih ploča jednaki su rasporedu žlijeba gornjeg i donjeg međusloja. Kada se na sloj tekućeg kristala primijeni određeni napon, zbog utjecaja vanjskog napona, tekući kristal će promijeniti svoje početno stanje i više neće biti uređen na normalan način, već će postati uspravno stanje. Stoga će svjetlost koja prolazi kroz tekući kristal apsorbirati drugi sloj polarizacijske ploče i cijela će struktura izgledati neprozirno, što će rezultirati crnom bojom na zaslonu zaslona. Kada se na sloj tekućeg kristala ne primijeni napon, tekući kristal je u početnom stanju i zaokrenut će smjer upadnog svjetla za 90 stupnjeva, tako da upadno svjetlo iz pozadinskog osvjetljenja može proći kroz cijelu strukturu, što rezultira bijelom bojom na zaslonu. Da biste postigli boju koju želite za svaki pojedini piksel na ploči, kao pozadinsko osvjetljenje zaslona moraju se koristiti višestruke žarulje s hladnom katodom.


      2) Princip rada LCD zaslona s aktivnom matricom


       Struktura zaslona s tekućim kristalima TFT-LCD-a u osnovi je jednaka strukturi zaslona s tekućim kristalima TN-LCD, osim što su elektrode na gornjem sloju TN-LCD-a promijenjene u FET tranzistore, a donji sloj promijenjen u zajednička elektroda.


       Princip rada TFT-LCD-a razlikuje se od onog kod TN-LCD-a. Načelo slikanja zaslona s tekućim kristalima TFT-LCD-a je korištenje "back-through" metode osvjetljenja. Kada se izvor svjetlosti ozrači, prvo prodire prema gore kroz donju polarizacijsku ploču i propušta svjetlost uz pomoć molekula tekućih kristala. Budući da se gornja i donja međuslojna elektroda mijenjaju u FET elektrode i uobičajene elektrode, kad se FET elektrode uključe, raspored molekula tekućih kristala također će se promijeniti, a svrha prikaza postiže se zaštitom i propuštanjem svjetlosti. Ali razlika je u tome što će, budući da FET tranzistor ima kapacitetni učinak i može održavati potencijalno stanje, prethodno prozirne molekule tekućih kristala ostati u tom stanju dok se FET elektroda ne uključi sljedeći put da promijeni svoj raspored.


    5. Tehnički parametri LCD-a


      1) Vidljivo područje
       Veličina naznačena na LCD-u jednaka je stvarnom rasponu zaslona koji se može koristiti. Na primjer, 15.1-inčni LCD zaslon približno je jednak vidnom dometu 17-inčnog CRT zaslona.


      2) Kut gledanja
       Kut gledanja zaslona s tekućim kristalima simetričan je, ali ne nužno gore-dolje. Primjerice, kada upadno svjetlo iz pozadinskog osvjetljenja prolazi kroz polarizator, tekući kristal i poravnavajući film, izlazno svjetlo ima specifična usmjerena svojstva, odnosno većina svjetlosti emitirane sa zaslona ima vertikalni smjer. Ako pogledamo potpuno bijelu sliku iz vrlo kosog kuta, mogli bismo vidjeti izobličenje crne boje ili boje. Općenito govoreći, kut gore i dolje trebao bi biti manji ili jednak lijevom i desnom kutu. Ako je kut gledanja 80 stupnjeva ulijevo i udesno, to znači da se slika zaslona može jasno vidjeti na položaju 80 stupnjeva od normalne crte zaslona. Međutim, budući da ljudi imaju različit opseg vida, ako se ne nalazite u najboljem kutu gledanja, vidjet ćete pogreške u boji i svjetlini. Sada su neki proizvođači razvili mnoštvo tehnologija širokog kuta gledanja, pokušavajući poboljšati karakteristike kutova gledanja zaslona s tekućim kristalima, kao što su: IPS (u ravninskom prebacivanju), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Te tehnologije mogu povećati kut gledanja zaslona s tekućim kristalima na 160 ili više stupnjeva.


      3) Točkasti korak
       Često pitamo o koraku točke LCD zaslona, ​​ali većina ljudi ne zna kako se dobiva ta vrijednost. Sada ćemo razumjeti kako se to dobiva. Primjerice, područje gledanja općenitog 14-inčnog LCD-a iznosi 285.7 mm × 214.3 mm, a maksimalna razlučivost mu je 1024 × 768, pa je korak točkica jednak: širini gledanja / vodoravnim pikselima (ili visini gledanja / vertikali piksela), odnosno 285.7 mm / 1024 = 0.279 mm (ili 214.3 mm / 768 = 0.279 mm).


      4) Boja
      Važna stvar kod LCD-a je, naravno, izraz boje. Znamo da se bilo koja boja u prirodi sastoji od tri osnovne boje: crvene, zelene i plave. LCD zaslon prikazuje se s 1024 × 768 piksela, a bojom svakog neovisnog piksela upravljaju tri osnovne boje crvene, zelene i plave (R, G, B). LCD monitori koje proizvodi većina proizvođača imaju 6 bitova za svaku osnovnu boju (R, G, B), odnosno 64 izraza, tako da svaki neovisni piksel ima 64 × 64 × 64 = 262144 boje. Također postoje mnogi proizvođači koji koriste takozvanu FRC (Frame Rate Control) tehnologiju za simulirano izražavanje slika u boji, odnosno svaka osnovna boja (R, G, B) može doseći 8 bita, tj. 256 izraza. , Tada svaki neovisni piksel ima do 256 × 256 × 256 = 16777216 boja.


      5) Vrijednost usporedbe
      Vrijednost kontrasta definira se kao omjer vrijednosti maksimalne svjetline (puna bijela) podijeljena s minimalnom vrijednošću svjetline (puna crna). Vrijednost kontrasta CRT monitora obično iznosi 500: 1, tako da je vrlo lako prikazati uistinu crnu sliku na CRT monitoru. Međutim, LCD nije baš lako. Izvor pozadinskog osvjetljenja sastavljen od hladne katodne cijevi teško je brzo prebaciti, pa je izvor pozadinskog osvjetljenja uvijek uključen. Da bi se dobio potpuno crni zaslon, modul s tekućim kristalima mora u potpunosti blokirati svjetlost pozadinskog osvjetljenja. Međutim, u smislu fizičkih karakteristika, ove komponente ne mogu u potpunosti udovoljiti ovom zahtjevu i uvijek će doći do malo curenja. Općenito govoreći, prihvatljiva vrijednost kontrasta za ljudsko oko je oko 250: 1.

     

    6) Vrijednost svjetline
       Maksimalna svjetlina zaslona s tekućim kristalima obično se određuje hladnom katodnom cijevi (izvor pozadinskog osvjetljenja), a vrijednost svjetline je obično između 200 i 250 cd / m2. Svjetlina LCD zaslona je malo niska i zaslon će se osjećati prigušeno. Iako je tehnički moguće postići veću svjetlinu, to ne znači da što je veća vrijednost svjetline, to bolje, jer zaslon s previsokom svjetlinom može ozlijediti oči gledatelja.


    7) Vrijeme odziva
      Vrijeme odziva odnosi se na brzinu kojom svaki piksel zaslona s tekućim kristalima reagira na ulazni signal. Naravno, što je vrijednost manja, to bolje. Ako je vrijeme odziva predugo, moguće je da zaslon s tekućim kristalima ima osjećaj povlačenja sjena prilikom prikazivanja dinamičnih slika. Vrijeme odziva općeg zaslona s tekućim kristalima je između 20 i 30 ms.

     

    6. Značajke LCD-a


      1) Niskonaponska potrošnja mikro energije
      2) Ravna struktura
      3) Pasivni tip zaslona (nema odsjaja, nema iritacije za ljudske oči, nema umora)
      4) Količina informacija na zaslonu je velika (jer se pikseli mogu učiniti malim)
      5) Lako se boji (može se vrlo precizno reproducirati na kromatogramu)
      6) Nema elektromagnetskog zračenja (sigurno za ljudsko tijelo, pogodno za povjerljivost podataka)
      7) Dugi vijek trajanja (uređaj gotovo da nema propadanja, pa ima izuzetno dug život, ali pozadinsko osvjetljenje LCD-a ima ograničen vijek trajanja, ali dio pozadinskog osvjetljenja može se zamijeniti)


    7. Princip rada LCD zaslona


       Iz perspektive strukture zaslona s tekućim kristalima, bilo da se radi o prijenosnom računalu ili stolnom sustavu, korišteni LCD zaslon je slojevita struktura sastavljena od različitih dijelova. LCD se sastoji od dvije staklene ploče, debljine oko 1 mm, odvojene ujednačenim razmakom od 5 μm koji sadrži materijal s tekućim kristalima. Budući da materijal s tekućim kristalima sam ne emitira svjetlost, na obje strane zaslona nalaze se cijevi žarulja kao izvori svjetlosti, a na stražnjoj strani zaslona s tekućim kristalima nalazi se ploča s pozadinskim osvjetljenjem (ili čak svjetlosna ploča) i reflektirajući film . Ploča s pozadinskim osvjetljenjem sastavljena je od fluorescentnih materijala. Može emitirati svjetlost, glavna mu je funkcija pružiti ujednačen izvor pozadinske svjetlosti.


       Svjetlost koja se emitira s ploče s pozadinskim osvjetljenjem ulazi u sloj tekućih kristala koji sadrži tisuće kapljica tekućeg kristala nakon prolaska kroz prvi polarizacijski sloj filtra. Kapljice u sloju tekućih kristala sadržane su u maloj staničnoj strukturi, a jedna ili više stanica čine piksel na zaslonu. Između staklene ploče i materijala s tekućim kristalima nalaze se prozirne elektrode. Elektrode su podijeljene u redove i stupce. Na presjeku redova i stupova mijenja se optičko stanje rotacije tekućeg kristala promjenom napona. Materijal s tekućim kristalima djeluje poput malog svjetlosnog ventila. Oko materijala s tekućim kristalima nalaze se dio upravljačkog kruga i dio pogonskog kruga. Kada elektrode u LCD-u generiraju električno polje, molekule tekućih kristala će se uviti, tako da svjetlost koja prolazi
    grubo će se redovito lomiti, a zatim filtrirati od drugog sloja sloja filtra i prikazivati ​​na ekranu.


       Tehnologija zaslona s tekućim kristalima također ima slabosti i tehnička uska grla. U usporedbi s CRT zaslonima, postoje očite razlike u svjetlini, ujednačenosti slike, kutu gledanja i vremenu odziva. Vrijeme odziva i kut gledanja ovise o kvaliteti LCD zaslona, ​​a ujednačenost slike ima puno veze s pomoćnim optičkim modulom.


       Za zaslone s tekućim kristalima, svjetlina je često povezana s izvorom svjetlosti stražnje ploče. Što je izvor svjetlosti na pozadini svjetliji, svjetlina cijelog LCD zaslona će se u skladu s tim povećati. U ranim zaslonima s tekućim kristalima, jer su se koristile samo dvije lampe s hladnim izvorom svjetlosti, to je često uzrokovalo neujednačenu svjetlinu i druge pojave, a svjetlina je istovremeno bila nezadovoljavajuća. Tek kasnijim lansiranjem proizvoda korištenjem 4 cijevi s hladnim izvorom svjetlosti došlo je do velikog poboljšanja.


      Vrijeme odziva signala je kašnjenje odziva ćelije tekućeg kristala zaslona tekućih kristala. Zapravo se odnosi na vrijeme potrebno da se stanica tekućeg kristala transformira iz jednog stanja molekularnog uređenja u drugo stanje molekularnog uređenja. Što je manje vrijeme odziva, to bolje. Odražava brzinu kojom svaki piksel zaslona s tekućim kristalima reagira na ulazni signal, odnosno zaslon. Brzina promjene s tamnog na svjetlo ili sa svjetla na tamno. Što je vrijeme odgovora kraće, korisnik neće osjetiti povlačenje prateće sjene tijekom gledanja filma. Neki će proizvođači smanjiti koncentraciju provodnih iona u tekućem kristalu kako bi postigli brzi odziv signala, ali zasićenost boje, svjetlina i kontrast smanjit će se u skladu s tim, pa će se čak i pojaviti boja. Na taj se način vrijeme odziva signala povećava, ali na štetu učinka zaslona zaslona s tekućim kristalima. Neki proizvođači koriste metodu dodavanja IC upravljačkog čipa za izlaz slike u krug zaslona za obradu signala zaslona. IC čip može prilagoditi vrijeme odziva signala prema frekvenciji VGA izlaznog signala grafičke kartice. Budući da se fizička svojstva tijela s tekućim kristalima ne mijenjaju, to ne utječe na svjetlinu, kontrast i zasićenost boje, a proizvodni trošak ove metode je relativno visok.


       Iz navedenog se vidi da kvaliteta ploče s tekućim kristalima ne predstavlja u potpunosti kvalitetu zaslona s tekućim kristalima. Bez izvrsne suradnje kruga zaslona, ​​bez obzira na to koliko je ploča dobra, zaslon s tekućim kristalima s izvrsnim performansama ne može se napraviti. S povećanjem proizvodnje LCD proizvoda i smanjenjem troškova, zasloni s tekućim kristalima postat će popularni u velikom broju.


    8. Veličina LCD zaslona


      LCD je zaslon s tekućim kristalima (LCD, puni naziv zaslona s tekućim kristalima) indeksnih kodnih kamera. Najveća razlika između digitalnog fotoaparata i tradicionalnog fotoaparata je u tome što on ima zaslon koji omogućuje pregled slika na vrijeme. Veličina zaslona zaslona digitalne kamere je veličina zaslona zaslona digitalne kamere, općenito izražena u inčima. Kao što su: 1.8 inča, 2.5 inča itd. Najveći zaslon zaslona trenutno ima 3.0 inča. Što je zaslon digitalnog fotoaparata veći, s jedne strane, može fotoaparat učiniti ljepšim, ali s druge strane, što je veći zaslon zaslona, ​​veća je potrošnja energije digitalnog fotoaparata. Stoga je prilikom odabira digitalnog fotoaparata veličina zaslona također važan pokazatelj koji se ne može zanemariti.
       odnosi se na duljinu dijagonale LCD zaslona, ​​u inčima. Za LCD je nominalna veličina veličina stvarnog zaslona, ​​tako da je područje gledanja 15-inčnog LCD-a blizu 17-inčnog ravnog zaslona. Trenutni glavni proizvodi uglavnom su 15-inčni i 17-inčni.

     

    9. Rješenje prljavog zaslona LCD zaslona
      
      Prvi trik: Provjerite je li veza između monitora i grafičke kartice raskinuta. Loš kontakt može uzrokovati da je zaslon "nered" i "mlaznica" najčešći fenomen.


       Drugi trik: Provjerite je li grafička kartica overclockana. Ako je grafička kartica pretjerano overclockana, obično će se pojaviti nepravilne i isprekidane vodoravne pruge. U ovom trenutku, domet overclockinga trebalo bi na odgovarajući način smanjiti. Imajte na umu da je prvo što treba učiniti smanjiti frekvenciju video memorije.


       Treći trik: provjerite kvalitetu grafičke kartice. Ako postoji problem zamagljenog zaslona nakon promjene grafičke kartice i nakon neuspješnog korištenja prvog i drugog trika, trebali biste provjeriti da li prolaze test protiv elektromagnetskih smetnji i kvalitete elektromagnetskog zaštite na grafičkoj kartici. Specifična metoda je: instalirajte neke dijelove koji mogu uzrokovati elektromagnetske smetnje što je dalje moguće od grafičke kartice (poput tvrdog diska), a zatim provjerite nestaje li zaslon. Ako se utvrdi da funkcija elektromagnetskog zaštite grafičke kartice nije dovoljno dobra, zamijenite grafičku karticu ili napravite vlastiti štit.


       Četvrti trik: Provjerite jesu li razlučivost ili brzina osvježavanja zaslona postavljeni previsoko. Rezolucija LCD monitora uglavnom je niža od CRT monitora. Ako razlučivost premaši najbolju razlučivost koju je preporučio proizvođač, zaslon se može zamagliti.


       Peti trik: Provjerite je li instaliran nekompatibilan upravljački program grafičke kartice. Općenito je lako zanemariti ovu situaciju, jer je brzina ažuriranja upravljačkog programa grafičke kartice sve brža i veća (posebno NVIDIA grafička kartica), pa neki korisnici uvijek jedva čekaju da instaliraju najnoviju verziju upravljačkog programa. U stvari, neki od najnovijih upravljačkih programa ili su testne verzije ili verzije optimizirane za određenu grafičku karticu ili igru. Korištenje ove vrste upravljačkog programa može ponekad dovesti do pojave zaslona. Stoga se preporučuje da svi pokušaju koristiti upravljački program koji je certificirao Microsoft, po mogućnosti upravljački program koji je dostavio proizvođač grafičke kartice.


       Šesti trik: Ako se problem i dalje ne može riješiti nakon korištenja gornjih pet trikova, to može biti kvaliteta zaslona. Trenutno promijenite drugi monitor za testiranje.


       Prijateljski podsjetnik: Danas proizvođači zaslona uglavnom imaju otvorene telefonske linije za servis nakon prodaje, a mnogi od njih su besplatni, pa ih svi mogu razumno koristiti. ^ _ ^

     

     

     

     

    Popis svih pitanja

    Nadimak

    E-mail

    Pitanja

    Naš drugi proizvod:

    Paket opreme za profesionalne FM radio stanice

     



     

    Hotelsko IPTV rješenje

     


      Unesite e-poštu da biste dobili iznenađenje

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikaans
      sq.fmuser.org -> albanski
      ar.fmuser.org -> arapski
      hy.fmuser.org -> Armenski
      az.fmuser.org -> azerbejdžanski
      eu.fmuser.org -> baskijski
      be.fmuser.org -> bjeloruski
      bg.fmuser.org -> Bugarski
      ca.fmuser.org -> katalonski
      zh-CN.fmuser.org -> kineski (pojednostavljeni)
      zh-TW.fmuser.org -> Kineski (tradicionalni)
      hr.fmuser.org -> hrvatski
      cs.fmuser.org -> češki
      da.fmuser.org -> danski
      nl.fmuser.org -> Nizozemski
      et.fmuser.org -> estonski
      tl.fmuser.org -> filipinski
      fi.fmuser.org -> finski
      fr.fmuser.org -> Francuski
      gl.fmuser.org -> galicijski
      ka.fmuser.org -> gruzijski
      de.fmuser.org -> njemački
      el.fmuser.org -> Grčki
      ht.fmuser.org -> haićanski kreolski
      iw.fmuser.org -> hebrejski
      hi.fmuser.org -> hindski
      hu.fmuser.org -> Mađarski
      is.fmuser.org -> islandski
      id.fmuser.org -> indonezijski
      ga.fmuser.org -> irski
      it.fmuser.org -> Talijanski
      ja.fmuser.org -> japanski
      ko.fmuser.org -> korejski
      lv.fmuser.org -> latvijski
      lt.fmuser.org -> Litvanski
      mk.fmuser.org -> makedonski
      ms.fmuser.org -> malajski
      mt.fmuser.org -> malteški
      no.fmuser.org -> Norveška
      fa.fmuser.org -> perzijski
      pl.fmuser.org -> poljski
      pt.fmuser.org -> portugalski
      ro.fmuser.org -> Rumunjski
      ru.fmuser.org -> ruski
      sr.fmuser.org -> srpski
      sk.fmuser.org -> slovački
      sl.fmuser.org -> Slovenski
      es.fmuser.org -> španjolski
      sw.fmuser.org -> svahili
      sv.fmuser.org -> švedski
      th.fmuser.org -> Tajlandski
      tr.fmuser.org -> turski
      uk.fmuser.org -> ukrajinski
      ur.fmuser.org -> urdu
      vi.fmuser.org -> Vijetnamski
      cy.fmuser.org -> velški
      yi.fmuser.org -> Jidiš

       
  •  

    FMUSER bežični prijenos videa i zvuka lakše!

  • Kontakt

    Adresa:
    Br. 305 Soba HuiLan zgrada br. 273 Huanpu Road Guangzhou Kina 510620

    E-mail:
    [e-pošta zaštićena]

    Tel/WhatApps:
    + 8618078869184

  • Kategorije

  • Novosti

    IME I IME

    E-mail

  • PayPal rješenje  Zapadna unijaBank of China
    E-mail:[e-pošta zaštićena]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Pričaj sa mnom
    Copyright 2006-2020 Powered by www.fmuser.org

    Kontaktirajte Nas